DragonECS-AutoInjections/README-RU.md

155 lines
8.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2023-05-31 04:06:42 +08:00
<p align="center">
2023-05-31 04:47:15 +08:00
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/assets/99481254/11868b2e-21f7-4f47-8970-03ad6329cf0e.png">
2023-05-31 04:06:42 +08:00
</p>
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
2023-05-31 04:50:49 +08:00
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=ff4e85&style=for-the-badge">
2023-05-31 04:06:42 +08:00
<!--<img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%23ff4e85&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ff4e85&style=for-the-badge">-->
</p>
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
2023-05-31 04:21:17 +08:00
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) |
| :--- | :--- | :--- |
2023-05-31 04:06:42 +08:00
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
2023-12-31 23:55:42 +08:00
- [Auto Injections for DragonECS](#auto-injections-for-dragonecs)
- [Оглавление](#оглавление)
- [Установка](#установка)
- [Зависимости](#зависимости)
- [Версионирование](#версионирование)
- [Интеграция](#интеграция)
- [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей)
- [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов)
- [Пример кода](#пример-кода)
- [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Установка
### Зависимости
Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде исходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
2023-05-31 04:24:47 +08:00
### Версионирование
В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
2023-06-10 02:22:02 +08:00
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
2023-05-31 04:06:42 +08:00
.BuildAndInit();
```
# Инъекция зависимостей
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
```csharp
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
```
2023-06-10 02:21:08 +08:00
Так же можно делать внедрение через свойство или метод
2023-06-10 02:19:08 +08:00
```csharp
EcsDefaultWorld _world;
//Обязательно наличие set блока.
[EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
2023-06-10 02:32:56 +08:00
//Количество аргументов должно быть равно 1.
2023-06-10 02:19:08 +08:00
[EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```
2023-06-22 15:40:35 +08:00
# Auto Builder аспектов
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для начала наследуйте аспект не от `EcsAspect`, а от `EcsAspectAuto`, а далее добавьте специальные атрибуты.
2023-05-31 04:06:42 +08:00
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
2023-06-22 15:40:35 +08:00
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`;
2023-05-31 04:06:42 +08:00
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
2023-06-22 15:40:35 +08:00
Атрибут для комбинирования аспектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;
2023-06-06 15:57:55 +08:00
2023-06-22 15:40:35 +08:00
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
2023-05-31 04:06:42 +08:00
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
class Aspect : EcsAspectAuto
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
2023-12-31 23:55:42 +08:00
public void Run()
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
s.poses.Write(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
2023-05-31 04:06:42 +08:00
}
}
}
```
<details>
<summary>Тот же код но без AutoInjections</summary>
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
class Aspect : EcsAspect
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
public EcsPool<Pose> poses;
public EcsPool<Velocity> velocities;
2023-06-22 15:40:35 +08:00
public Aspect(Builder b)
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
b.Exclude<FreezedTag>();
poses = b.Include<Pose>();
velocities = b.Include<Velocity>();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
2023-12-31 23:55:42 +08:00
public void Run()
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
s.poses.Write(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
2023-05-31 04:06:42 +08:00
}
}
}
```
</details>
# Не null инъекции
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
2023-06-06 15:57:55 +08:00
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа.
2023-05-31 04:06:42 +08:00
Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.