2023-05-31 04:06:42 +08:00
< p align = "center" >
2024-03-11 01:50:41 +08:00
< img width = "400" src = "https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/assets/99481254/11868b2e-21f7-4f47-8970-03ad6329cf0e" >
2023-05-31 04:06:42 +08:00
< / p >
< p align = "center" >
< img alt = "Version" src = "https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=%23ff4e85&style=for-the-badge" >
2023-05-31 04:50:49 +08:00
< img alt = "License" src = "https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=ff4e85&style=for-the-badge" >
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< a href = "https://discord.gg/kqmJjExuCf" > < img alt = "Discord" src = "https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%2300b269&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge" > < / a >
2023-05-31 04:06:42 +08:00
< / p >
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
2023-05-31 04:21:17 +08:00
| Languages: | [Русский ](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md ) | [English(WIP) ](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections ) |
| :--- | :--- | :--- |
2023-05-31 04:06:42 +08:00
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
2023-12-31 23:55:42 +08:00
- [Установка ](#установка )
- [Интеграция ](#интеграция )
- [Инъекция зависимостей ](#инъекция-зависимостей )
- [Auto Builder аспектов ](#auto-builder-аспектов )
2024-03-07 09:08:51 +08:00
- [Auto Runner-ы ](#auto-runner-ы )
2023-12-31 23:55:42 +08:00
- [Пример кода ](#пример-кода )
- [Н е null инъекции ](#не-null-инъекции )
2023-05-31 04:06:42 +08:00
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Установка
2024-03-11 00:36:42 +08:00
Семантика версионирования - [Открыть ](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md )
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS ](https://github.com/DCFApixels/DragonECS )
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестированно:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
2023-05-31 04:06:42 +08:00
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager ](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html ) или ручного добавления в `Packages/manifest.json` :
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
2024-03-11 00:36:42 +08:00
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
2023-05-31 04:06:42 +08:00
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2023-05-31 04:24:47 +08:00
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
2023-06-10 02:22:02 +08:00
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
2023-05-31 04:06:42 +08:00
.BuildAndInit();
```
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Инъекция зависимостей
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>` , поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
```csharp
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
```
2023-06-10 02:21:08 +08:00
Так же можно делать внедрение через свойство или метод
2023-06-10 02:19:08 +08:00
```csharp
EcsDefaultWorld _world;
//Обязательно наличие set блока.
[EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
2023-06-10 02:32:56 +08:00
//Количество аргументов должно быть равно 1.
2023-06-10 02:19:08 +08:00
[EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2023-06-22 15:40:35 +08:00
# Auto Builder аспектов
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для начала наследуйте аспект не от `EcsAspect` , а от `EcsAspectAuto` , а далее добавьте специальные атрибуты.
2023-05-31 04:06:42 +08:00
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
2023-06-22 15:40:35 +08:00
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include` ;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude` ;
2023-05-31 04:06:42 +08:00
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional` ;
2023-06-22 15:40:35 +08:00
Атрибут для комбинирования аспектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine` , аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0` ;
2023-06-06 15:57:55 +08:00
2023-06-22 15:40:35 +08:00
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
2023-05-31 04:06:42 +08:00
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type` , аналог метода `Include` ;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type` , аналог метода `Exclude` ;
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2024-03-07 09:08:51 +08:00
# Auto Runner-ы
Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto<T>()` .
``` c#
[BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))]
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
{
void Do();
}
//Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner< IDoSomethingProcess > , IDoSomethingProcess
{
public void Do()
{
foreach (var item in Process) item.Do();
}
}
//...
// Если в пайплайн небыл добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner.
_pipeline.GetRunnerAuto< IDoSomethingProcess > ().Do();
```
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2024-03-07 09:08:51 +08:00
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Пример кода
```csharp
2024-03-07 09:08:51 +08:00
class VelocitySystemDI : IEcsRun
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
class Aspect : EcsAspectAuto
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool< Pose > poses;
[Inc] public EcsPool< Velocity > velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
2023-12-31 23:55:42 +08:00
public void Run()
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2024-04-11 01:20:49 +08:00
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
2023-05-31 04:06:42 +08:00
}
}
}
```
< details >
< summary > Тот же код но без AutoInjections< / summary >
```csharp
2024-03-07 09:08:51 +08:00
class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject< EcsDefaultWorld > , IEcsInject< TimeService >
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
class Aspect : EcsAspect
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
public EcsPool< Pose > poses;
public EcsPool< Velocity > velocities;
2023-06-22 15:40:35 +08:00
public Aspect(Builder b)
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
b.Exclude< FreezedTag > ();
poses = b.Include< Pose > ();
velocities = b.Include< Velocity > ();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
2023-12-31 23:55:42 +08:00
public void Run()
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2023-06-22 15:40:35 +08:00
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
2023-05-31 04:06:42 +08:00
{
2024-04-11 01:20:49 +08:00
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
2023-05-31 04:06:42 +08:00
}
}
}
```
< / details >
2024-03-11 00:36:42 +08:00
< / br >
2023-05-31 04:06:42 +08:00
# Н е null инъекции
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
2023-06-06 15:57:55 +08:00
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа.
2023-05-31 04:06:42 +08:00
Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]` .