Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
Добавте вызов метода `AutoInject()` для фабрики Pipeline. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject()
.BuildAndInit();
```
# Инъекция зависимостей
Аттрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline.
# Фабрикаа субъектов
Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для работы наследйте субъекты не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`.
Дополнительные аттрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте аттрибуты:
*`[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Include`;
*`[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Exclude`;
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.