DragonECS-AutoInjections/README.md

127 lines
6.3 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2023-05-28 19:41:33 +08:00
<p align="center">
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/assets/99481254/f120bb2b-5117-4546-aa13-4734b2608712.png">
</p>
# [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) - Auto Injections Extension
2023-05-28 22:10:54 +08:00
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
2023-05-28 15:13:02 +08:00
2023-05-28 22:10:54 +08:00
# Оглавление
2023-05-28 20:45:07 +08:00
* [Установка](#Установка)
2023-05-28 22:10:54 +08:00
* [Зависимости](#Зависимости)
2023-05-28 20:45:07 +08:00
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде иходников](#В-виде-иходников)
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
* [Фабрикаа субъектов](#Фабрикаа-субъектов)
* [Пример кода](#Пример-кода)
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
# Установка
2023-05-28 22:10:54 +08:00
### Зависимости
Убдитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
2023-05-28 20:45:07 +08:00
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
2023-05-28 22:10:54 +08:00
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
2023-05-28 20:45:07 +08:00
```
* ### В виде иходников
2023-05-28 22:10:54 +08:00
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
2023-05-28 20:45:07 +08:00
2023-05-28 22:10:54 +08:00
# Интеграция
Добавте вызов метода `AutoInject()` для фабрики Pipeline. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject()
.BuildAndInit();
```
# Инъекция зависимостей
2023-05-28 22:26:32 +08:00
Аттрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
```csharp
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
```
# Фабрика субъектов
Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для начала наследуйте субъект не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`, а далее добавтье специальные атрибуты.
2023-05-28 20:29:42 +08:00
2023-05-28 22:26:32 +08:00
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
2023-05-28 22:15:39 +08:00
* `[Inc]` - закеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение субъекта, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - закеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение субъекта, аналог метода `Exclude`;
2023-05-28 22:10:54 +08:00
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
2023-05-28 20:29:42 +08:00
2023-05-28 22:10:54 +08:00
Дополнительные аттрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте аттрибуты:
2023-05-28 22:26:32 +08:00
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
2023-05-28 20:29:42 +08:00
2023-05-28 22:10:54 +08:00
# Пример кода
2023-05-28 15:44:29 +08:00
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
class Subject : EcsSubjectDI
{
2023-05-28 22:10:54 +08:00
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
2023-05-28 15:44:29 +08:00
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
2023-05-28 20:45:07 +08:00
<details>
<summary>Тот же код но без AutoInjections</summary>
2023-05-28 15:44:29 +08:00
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
{
class Subject : EcsSubject
{
public EcsPool<Pose> poses;
public EcsPool<Velocity> velocities;
public Subject(Builder b)
{
2023-05-28 22:10:54 +08:00
b.Exclude<FreezedTag>();
2023-05-28 15:44:29 +08:00
poses = b.Include<Pose>();
velocities = b.Include<Velocity>();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
2023-05-28 20:45:07 +08:00
</details>
2023-05-28 22:10:54 +08:00
# Не null инъекции
2023-05-28 20:29:42 +08:00
2023-05-28 22:10:54 +08:00
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
2023-05-28 20:29:42 +08:00
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
2023-05-28 22:10:54 +08:00
> Для корректной работы переданный тип должен иметь конструктор без парамтров и быть либо того же типа что и поле, либо производного типа.
2023-05-28 20:29:42 +08:00
Расширение так же сообщит если по заврешению предварительной инъекции, остались непроинициализированные поля с `[EcsInject]`.