mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
synced 2025-09-17 20:34:34 +08:00
Update README.md
This commit is contained in:
parent
9d34da2918
commit
0327c0fe32
66
README.md
66
README.md
@ -1,7 +1,67 @@
|
|||||||
# DragonECS-AutoInjections
|
# DragonECS-AutoInjections
|
||||||
Automatic dependency implementations
|
Automatic dependency implementations
|
||||||
|
|
||||||
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей.
|
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Инжекция зависимостей
|
||||||
|
Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject. У атрибута есть не обязательный аргумент notNullDummyType, если он указан, то во время предварительной инъекции, если поле небыло проинициализировано, ему будет присвоен экземпляр этого типа.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Фабрикаа субъектов
|
||||||
|
Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Пример кода
|
||||||
|
* ### С использованием AutoInjections
|
||||||
|
```csharp
|
||||||
|
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Subject : EcsSubjectDI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
|
||||||
|
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
|
||||||
|
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
|
||||||
|
[EcsInject] TimeService _time;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Run(EcsPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
* ### Без AutoInjections
|
||||||
|
```csharp
|
||||||
|
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Subject : EcsSubject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public EcsPool<Pose> poses;
|
||||||
|
public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||||||
|
public Subject(Builder b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.Include<PlayerTag>();
|
||||||
|
poses = b.Include<Pose>();
|
||||||
|
velocities = b.Include<Velocity>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EcsDefaultWorld _world;
|
||||||
|
TimeService _time;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
|
||||||
|
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Run(EcsPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Инжекция зависимостей
|
|
||||||
Фабрикаа субъектов
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user