Update README.md

This commit is contained in:
Mikhail 2023-05-28 15:44:29 +08:00 committed by GitHub
parent 9d34da2918
commit 0327c0fe32
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -1,7 +1,67 @@
# DragonECS-AutoInjections # DragonECS-AutoInjections
Automatic dependency implementations Automatic dependency implementations
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей. Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
## Инжекция зависимостей
Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject. У атрибута есть не обязательный аргумент notNullDummyType, если он указан, то во время предварительной инъекции, если поле небыло проинициализировано, ему будет присвоен экземпляр этого типа.
## Фабрикаа субъектов
Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
## Пример кода
* ### С использованием AutoInjections
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
class Subject : EcsSubjectDI
{
[IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
* ### Без AutoInjections
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
{
class Subject : EcsSubject
{
public EcsPool<Pose> poses;
public EcsPool<Velocity> velocities;
public Subject(Builder b)
{
b.Include<PlayerTag>();
poses = b.Include<Pose>();
velocities = b.Include<Velocity>();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
Инжекция зависимостей
Фабрикаа субъектов