mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
synced 2025-09-18 05:04:35 +08:00
Update README.md
This commit is contained in:
parent
9d34da2918
commit
0327c0fe32
66
README.md
66
README.md
@ -1,7 +1,67 @@
|
||||
# DragonECS-AutoInjections
|
||||
Automatic dependency implementations
|
||||
|
||||
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей.
|
||||
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
|
||||
|
||||
Инжекция зависимостей
|
||||
Фабрикаа субъектов
|
||||
## Инжекция зависимостей
|
||||
Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject. У атрибута есть не обязательный аргумент notNullDummyType, если он указан, то во время предварительной инъекции, если поле небыло проинициализировано, ему будет присвоен экземпляр этого типа.
|
||||
|
||||
## Фабрикаа субъектов
|
||||
Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
|
||||
|
||||
## Пример кода
|
||||
* ### С использованием AutoInjections
|
||||
```csharp
|
||||
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
|
||||
{
|
||||
class Subject : EcsSubjectDI
|
||||
{
|
||||
[IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
|
||||
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
|
||||
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
|
||||
[EcsInject] TimeService _time;
|
||||
|
||||
public void Run(EcsPipeline pipeline)
|
||||
{
|
||||
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
|
||||
{
|
||||
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
* ### Без AutoInjections
|
||||
```csharp
|
||||
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
|
||||
{
|
||||
class Subject : EcsSubject
|
||||
{
|
||||
public EcsPool<Pose> poses;
|
||||
public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||||
public Subject(Builder b)
|
||||
{
|
||||
b.Include<PlayerTag>();
|
||||
poses = b.Include<Pose>();
|
||||
velocities = b.Include<Velocity>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
EcsDefaultWorld _world;
|
||||
TimeService _time;
|
||||
|
||||
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
|
||||
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
|
||||
|
||||
public void Run(EcsPipeline pipeline)
|
||||
{
|
||||
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
|
||||
{
|
||||
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user