From 2fa89a5577092c8519fd50089830b8ccefa1bfc3 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 28 May 2023 22:10:54 +0800
Subject: [PATCH] Update README.md
---
README.md | 57 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------
1 file changed, 39 insertions(+), 18 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 1661359..5c3c269 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -3,10 +3,11 @@
# [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) - Auto Injections Extension
-Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
+Расширение призвано сократить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
-## Оглавление
+# Оглавление
* [Установка](#Установка)
+ * [Зависимости](#Зависимости)
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде иходников](#В-виде-иходников)
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
@@ -15,33 +16,51 @@
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
# Установка
-Сначала убдитесь что в проекте установлен [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
+### Зависимости
+Убдитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
-https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
+https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде иходников
-Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
+Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
-## Инъекция зависимостей
-Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject.
+# Интеграция
+Добавте вызов метода `AutoInject()` для фабрики Pipeline. Пример:
+```csharp
+_pipeline = EcsPipeline.New()
+ .Inject(world)
+ .Inject(_timeService)
+ .Add(new TestSystem())
+ .Add(new VelocitySystem())
+ .Add(new ViewSystem())
+ .AutoInject()
+ .BuildAndInit();
+```
+
+# Инъекция зависимостей
+Аттрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline.
-## Фабрикаа субъектов
-Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
-Атрибуты
-* `[Inc]` -
-* `[Exc]` -
-* `[Opt]` -
+# Фабрикаа субъектов
+Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для работы наследйте субъекты не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`.
+Есть 3 атрибтуа для инициализации полей с пулами. В поле будет автоматически закеширован пул, а тип компонента добавится в ограничение субъекта. Используйте аттрибуты:
+* `[Inc]` - добавит тип компонента в включающее ограничение, аналог метода `Include`;
+* `[Exc]` - добавит тип компонента в исключающее ограничение, аналог метода `Exclude`;
+* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
-## Пример кода
+Дополнительные аттрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте аттрибуты:
+* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Include`;
+* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Exclude`;
+
+# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
class Subject : EcsSubjectDI
{
- [IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
+ [ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool poses;
[Inc] public EcsPool velocities;
}
@@ -70,7 +89,7 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject velocities;
public Subject(Builder b)
{
- b.Include();
+ b.Exclude();
poses = b.Include();
velocities = b.Include();
}
@@ -94,10 +113,12 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject
-## Не null инъекции
+# Не null инъекции
-Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy` если инъекции небыло.
+Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
+> Для корректной работы переданный тип должен иметь конструктор без парамтров и быть либо того же типа что и поле, либо производного типа.
+
Расширение так же сообщит если по заврешению предварительной инъекции, остались непроинициализированные поля с `[EcsInject]`.