Update README.md

This commit is contained in:
Mikhail 2023-05-28 22:10:54 +08:00 committed by GitHub
parent c45958e9ce
commit 2fa89a5577
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -3,10 +3,11 @@
</p>
# [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) - Auto Injections Extension
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
## Оглавление
# Оглавление
* [Установка](#Установка)
* [Зависимости](#Зависимости)
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде иходников](#В-виде-иходников)
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
@ -15,33 +16,51 @@
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
# Установка
Сначала убдитесь что в проекте установлен [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
### Зависимости
Убдитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
## Инъекция зависимостей
Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject.
# Интеграция
Добавте вызов метода `AutoInject()` для фабрики Pipeline. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject()
.BuildAndInit();
```
# Инъекция зависимостей
Аттрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline.
## Фабрикаа субъектов
Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
Атрибуты
* `[Inc]` -
* `[Exc]` -
* `[Opt]` -
# Фабрикаа субъектов
Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для работы наследйте субъекты не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`.
Есть 3 атрибтуа для инициализации полей с пулами. В поле будет автоматически закеширован пул, а тип компонента добавится в ограничение субъекта. Используйте аттрибуты:
* `[Inc]` - добавит тип компонента в включающее ограничение, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - добавит тип компонента в исключающее ограничение, аналог метода `Exclude`;
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
## Пример кода
Дополнительные аттрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте аттрибуты:
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Exclude`;
# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
class Subject : EcsSubjectDI
{
[IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
@ -70,7 +89,7 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<T
public EcsPool<Velocity> velocities;
public Subject(Builder b)
{
b.Include<PlayerTag>();
b.Exclude<FreezedTag>();
poses = b.Include<Pose>();
velocities = b.Include<Velocity>();
}
@ -94,10 +113,12 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<T
</details>
## Не null инъекции
# Не null инъекции
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy` если инъекции небыло.
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
> Для корректной работы переданный тип должен иметь конструктор без парамтров и быть либо того же типа что и поле, либо производного типа.
Расширение так же сообщит если по заврешению предварительной инъекции, остались непроинициализированные поля с `[EcsInject]`.