mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
synced 2025-09-17 20:34:34 +08:00
Update README.md
This commit is contained in:
parent
c45958e9ce
commit
2fa89a5577
57
README.md
57
README.md
@ -3,10 +3,11 @@
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
# [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) - Auto Injections Extension
|
||||
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
|
||||
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
|
||||
|
||||
## Оглавление
|
||||
# Оглавление
|
||||
* [Установка](#Установка)
|
||||
* [Зависимости](#Зависимости)
|
||||
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
|
||||
* [В виде иходников](#В-виде-иходников)
|
||||
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
|
||||
@ -15,33 +16,51 @@
|
||||
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
|
||||
|
||||
# Установка
|
||||
Сначала убдитесь что в проекте установлен [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
|
||||
### Зависимости
|
||||
Убдитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
|
||||
* ### Unity-модуль
|
||||
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
|
||||
```
|
||||
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
|
||||
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
|
||||
```
|
||||
* ### В виде иходников
|
||||
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
|
||||
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
|
||||
|
||||
## Инъекция зависимостей
|
||||
Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject.
|
||||
# Интеграция
|
||||
Добавте вызов метода `AutoInject()` для фабрики Pipeline. Пример:
|
||||
```csharp
|
||||
_pipeline = EcsPipeline.New()
|
||||
.Inject(world)
|
||||
.Inject(_timeService)
|
||||
.Add(new TestSystem())
|
||||
.Add(new VelocitySystem())
|
||||
.Add(new ViewSystem())
|
||||
.AutoInject()
|
||||
.BuildAndInit();
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Инъекция зависимостей
|
||||
Аттрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline.
|
||||
|
||||
## Фабрикаа субъектов
|
||||
Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
|
||||
Атрибуты
|
||||
* `[Inc]` -
|
||||
* `[Exc]` -
|
||||
* `[Opt]` -
|
||||
# Фабрикаа субъектов
|
||||
Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для работы наследйте субъекты не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`.
|
||||
|
||||
Есть 3 атрибтуа для инициализации полей с пулами. В поле будет автоматически закеширован пул, а тип компонента добавится в ограничение субъекта. Используйте аттрибуты:
|
||||
* `[Inc]` - добавит тип компонента в включающее ограничение, аналог метода `Include`;
|
||||
* `[Exc]` - добавит тип компонента в исключающее ограничение, аналог метода `Exclude`;
|
||||
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
|
||||
|
||||
## Пример кода
|
||||
Дополнительные аттрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте аттрибуты:
|
||||
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Include`;
|
||||
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение тип указанный в конструкторе `type`, аналог метода `Exclude`;
|
||||
|
||||
# Пример кода
|
||||
```csharp
|
||||
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
|
||||
{
|
||||
class Subject : EcsSubjectDI
|
||||
{
|
||||
[IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
|
||||
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
|
||||
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
|
||||
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||||
}
|
||||
@ -70,7 +89,7 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<T
|
||||
public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||||
public Subject(Builder b)
|
||||
{
|
||||
b.Include<PlayerTag>();
|
||||
b.Exclude<FreezedTag>();
|
||||
poses = b.Include<Pose>();
|
||||
velocities = b.Include<Velocity>();
|
||||
}
|
||||
@ -94,10 +113,12 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<T
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
## Не null инъекции
|
||||
# Не null инъекции
|
||||
|
||||
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy` если инъекции небыло.
|
||||
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
|
||||
``` csharp
|
||||
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
|
||||
```
|
||||
> Для корректной работы переданный тип должен иметь конструктор без парамтров и быть либо того же типа что и поле, либо производного типа.
|
||||
|
||||
Расширение так же сообщит если по заврешению предварительной инъекции, остались непроинициализированные поля с `[EcsInject]`.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user