From 40c8242c97a824134c311f65665df2f49e903c72 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 31 May 2023 04:20:54 +0800
Subject: [PATCH] Update README.md
---
README.md | 70 ++++++-------------------------------------------------
1 file changed, 7 insertions(+), 63 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index fae725a..56a7d4a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -9,61 +9,15 @@
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
-Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
-> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
-# Оглавление
-* [Установка](#Установка)
- * [Зависимости](#Зависимости)
- * [Unity-модуль](#Unity-модуль)
- * [В виде исходников](#В-виде-иходников)
-* [Интеграция](#Интеграция)
-* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
-* [Auto Builder субъектов](#Auto-Builder-субъектов)
-* [Пример кода](#Пример-кода)
-* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
-# Установка
-### Зависимости
-Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
-* ### Unity-модуль
-Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
-```
-https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
-```
-* ### В виде исходников
-Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
+| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) |
+| :--- | :--- | :--- |
-# Интеграция
-Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
-```csharp
-_pipeline = EcsPipeline.New()
- .Inject(world)
- .Inject(_timeService)
- .Add(new TestSystem())
- .Add(new VelocitySystem())
- .Add(new ViewSystem())
- .AutoInject()
- .BuildAndInit();
-```
-
-# Инъекция зависимостей
-Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
-```csharp
-[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
-```
-# Auto Builder субъектов
-Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для начала наследуйте субъект не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`, а далее добавьте специальные атрибуты.
+The extension is designed to reduce the amount of code by simplifying dependency injection by doing injections automatically.
+> **NOTICE:** The project is a work in progress, API may change.
+> While the English version of the README is incomplete, you can view the [Russian version](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md).
-Атрибуты для инициализации полей с пулами:
-* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение субъекта, аналог метода `Include`;
-* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение субъекта, аналог метода `Exclude`;
-* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
-
-Дополнительные атрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
-* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
-* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
-
-# Пример кода
+# Code Example
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
@@ -87,7 +41,7 @@ class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
}
```
-Тот же код но без AutoInjections
+Same code but without AutoInjections
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject
@@ -121,13 +75,3 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject
-
-# Не null инъекции
-
-Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
-``` csharp
-[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
-```
-> Для корректной работы переданный тип должен иметь конструктор без парамтров и быть либо того же типа что и поле, либо производного типа.
-
-Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.