mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
synced 2025-09-17 20:34:34 +08:00
Update README.md
This commit is contained in:
parent
43799f4e84
commit
40c8242c97
70
README.md
70
README.md
@ -9,61 +9,15 @@
|
|||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||||||
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
|
|
||||||
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
|
||||||
# Оглавление
|
|
||||||
* [Установка](#Установка)
|
|
||||||
* [Зависимости](#Зависимости)
|
|
||||||
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
|
|
||||||
* [В виде исходников](#В-виде-иходников)
|
|
||||||
* [Интеграция](#Интеграция)
|
|
||||||
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
|
|
||||||
* [Auto Builder субъектов](#Auto-Builder-субъектов)
|
|
||||||
* [Пример кода](#Пример-кода)
|
|
||||||
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Установка
|
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) |
|
||||||
### Зависимости
|
| :--- | :--- | :--- |
|
||||||
Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
|
|
||||||
* ### Unity-модуль
|
|
||||||
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
|
|
||||||
```
|
|
||||||
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
|
|
||||||
```
|
|
||||||
* ### В виде исходников
|
|
||||||
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
|
|
||||||
|
|
||||||
# Интеграция
|
The extension is designed to reduce the amount of code by simplifying dependency injection by doing injections automatically.
|
||||||
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
|
> **NOTICE:** The project is a work in progress, API may change.
|
||||||
```csharp
|
> While the English version of the README is incomplete, you can view the [Russian version](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md).
|
||||||
_pipeline = EcsPipeline.New()
|
|
||||||
.Inject(world)
|
|
||||||
.Inject(_timeService)
|
|
||||||
.Add(new TestSystem())
|
|
||||||
.Add(new VelocitySystem())
|
|
||||||
.Add(new ViewSystem())
|
|
||||||
.AutoInject()
|
|
||||||
.BuildAndInit();
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
# Инъекция зависимостей
|
# Code Example
|
||||||
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
|
|
||||||
```csharp
|
|
||||||
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
|
|
||||||
```
|
|
||||||
# Auto Builder субъектов
|
|
||||||
Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для начала наследуйте субъект не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`, а далее добавьте специальные атрибуты.
|
|
||||||
|
|
||||||
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
|
|
||||||
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение субъекта, аналог метода `Include`;
|
|
||||||
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение субъекта, аналог метода `Exclude`;
|
|
||||||
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
|
|
||||||
|
|
||||||
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
|
|
||||||
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
|
|
||||||
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
|
|
||||||
|
|
||||||
# Пример кода
|
|
||||||
```csharp
|
```csharp
|
||||||
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
|
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -87,7 +41,7 @@ class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
<details>
|
<details>
|
||||||
<summary>Тот же код но без AutoInjections</summary>
|
<summary>Same code but without AutoInjections</summary>
|
||||||
|
|
||||||
```csharp
|
```csharp
|
||||||
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
|
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
|
||||||
@ -121,13 +75,3 @@ class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<T
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
# Не null инъекции
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
|
|
||||||
``` csharp
|
|
||||||
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
|
|
||||||
```
|
|
||||||
> Для корректной работы переданный тип должен иметь конструктор без парамтров и быть либо того же типа что и поле, либо производного типа.
|
|
||||||
|
|
||||||
Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user