# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
Расширение автоматизирует внедрение зависимостей, что позволяет сократить объем кода и упростить разработку.
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
- [Установка](#установка)
- [Интеграция](#интеграция)
- [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей)
- [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов)
- [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы)
- [Пример кода](#пример-кода)
- [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/af79284955bf40e9476cdcac79d7b098#file-dcfapixels_versioning-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Поддерживает:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестировано на:
* **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0.
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html):
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
Или ручного добавления этой строчки в `Packages/manifest.json`:
```
"com.dcfa_pixels.dragonecs-auto_injections": "https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git",
```
* ### В виде исходников
Можно так же напрямую скопировать в проект исходники фреймворка.
# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
.BuildAndInit();
```
> [!IMPORTANT]
> Проверьте что в инициализации добавлен вызов `AutoInject()`, иначе ничего не будет работать.
# Инъекция зависимостей
Атрибут `[DI]` заменяет интерфейс `IEcsInject`, Поля, отмеченные этим атрибутом, автоматически получают зависимости, внедрённые в Pipeline. Пример:
```csharp
[DI] EcsDefaultWorld _world;
```
Так же можно делать внедрение через свойство или метод:
```csharp
EcsDefaultWorld _world;
//Обязательно наличие set блока.
[DI] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
//Количество аргументов должно быть равно 1.
[DI] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```
> Агрессивная инъекция (без атрибута `[DI]`) включается вызовом `.AutoInject(true)`.
# Auto Builder аспектов
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для этого есть следующие атрибуты:
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`;
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
Атрибут для комбинирования аспектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
# Auto Runner-ы
Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto()`.
``` c#
[BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))]
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
{
void Do();
}
//Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner, IDoSomethingProcess
{
public void Do()
{
foreach (var item in Process) item.Do();
}
}
//...
// Если в пайплайн не был добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner.
_pipeline.GetRunnerAuto().Do();
```
# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRun
{
class Aspect : EcsAspectAuto
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool poses;
[Inc] public EcsPool velocities;
}
[DI] EcsDefaultWorld _world;
[DI] TimeService _time;
public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
Тот же код но без AutoInjections
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject, IEcsInject
{
class Aspect : EcsAspect
{
public EcsPool poses;
public EcsPool velocities;
public Aspect(Builder b)
{
b.Exclude();
poses = b.Include();
velocities = b.Include();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
# Не null инъекции
Чтобы поле, отмеченное атрибутом `[DI]`, было проинициализировано даже в случае отсутствия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип-заглушку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo`, если инъекция не была выполнена.
``` csharp
[DI(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа, что и поле, либо производным от него.
Расширение также сообщит, если после завершения предварительной инъекции остались непроинициализированные поля с атрибутом `[DI]`.