Version License

# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) | Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) | | :--- | :--- | :--- | Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически. > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. # Оглавление * [Установка](#Установка) * [Зависимости](#Зависимости) * [Unity-модуль](#Unity-модуль) * [В виде исходников](#В-виде-иходников) * [Интеграция](#Интеграция) * [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей) * [Auto Builder субъектов](#Auto-Builder-субъектов) * [Пример кода](#Пример-кода) * [Не null инъекции](#Не-null-инъекции) # Установка ### Зависимости Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS). * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git ``` * ### В виде исходников Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников. ### Версионирование В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) # Интеграция Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример: ```csharp _pipeline = EcsPipeline.New() .Inject(world) .Inject(_timeService) .Add(new TestSystem()) .Add(new VelocitySystem()) .Add(new ViewSystem()) .AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы .BuildAndInit(); ``` # Инъекция зависимостей Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример: ```csharp [EcsInject] EcsDefaultWorld _world; ``` Так же можно делать внедрение через свойство или метод ```csharp EcsDefaultWorld _world; //Обязательно наличие set блока. [EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; } //Количество аргментов должно быть равно 1. [EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world; ``` # Auto Builder субъектов Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для начала наследуйте субъект не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`, а далее добавьте специальные атрибуты. Атрибуты для инициализации полей с пулами: * `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение субъекта, аналог метода `Include`; * `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение субъекта, аналог метода `Exclude`; * `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`; Атрибут для комбинирования субъектов: * `[Combine(order)]` - кеширует субъект и скомбинирует ограничения субъектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`; Дополнительные атрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты: * `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`; * `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`; # Пример кода ```csharp class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess { class Subject : EcsSubjectDI { [ExcImplicit(typeof(FreezedTag))] [Inc] public EcsPool poses; [Inc] public EcsPool velocities; } [EcsInject] EcsDefaultWorld _world; [EcsInject] TimeService _time; public void Run(EcsPipeline pipeline) { foreach (var e in _world.Where(out Subject s)) { s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
Тот же код но без AutoInjections ```csharp class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject { class Subject : EcsSubject { public EcsPool poses; public EcsPool velocities; public Subject(Builder b) { b.Exclude(); poses = b.Include(); velocities = b.Include(); } } EcsDefaultWorld _world; TimeService _time; public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj; public void Inject(TimeService obj) => _time = obj; public void Run(EcsPipeline pipeline) { foreach (var e in _world.Where(out Subject s)) { s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
# Не null инъекции Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло. ``` csharp [EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo; ``` > Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа. Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.