Version License Discord QQ

# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
Readme Languages:

Русский

English(WIP)

Расширение автоматизирует внедрение зависимостей, что позволяет сократить объем кода и упростить разработку. > [!WARNING] > Проект в стадии разработки. API может меняться. # Оглавление - [Установка](#установка) - [Интеграция](#интеграция) - [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей) - [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов) - [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы) - [Пример кода](#пример-кода) - [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
# Установка Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/af79284955bf40e9476cdcac79d7b098#file-dcfapixels_versioning-md) ## Окружение Обязательные требования: + Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) + Минимальная версия C# 7.3; Поддерживает: + Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д. Протестировано на: * **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0. ## Установка для Unity * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html): ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git ``` Или ручного добавления этой строчки в `Packages/manifest.json`: ``` "com.dcfa_pixels.dragonecs-auto_injections": "https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git", ``` * ### В виде исходников Можно так же напрямую скопировать в проект исходники фреймворка.
# Интеграция Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример: ```c# _pipeline = EcsPipeline.New() .Inject(world) .Inject(_timeService) .Add(new TestSystem()) .Add(new VelocitySystem()) .Add(new ViewSystem()) .AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы .BuildAndInit(); ``` > [!IMPORTANT] > Проверьте что в инициализации добавлен вызов `AutoInject()`, иначе ничего не будет работать.
# Инъекция зависимостей Атрибут `[DI]` заменяет интерфейс `IEcsInject`, Поля, отмеченные этим атрибутом, автоматически получают зависимости, внедрённые в Pipeline. Пример: ```c# [DI] EcsDefaultWorld _world; ``` Так же можно делать внедрение через свойство или метод: ```c# EcsDefaultWorld _world; //Обязательно наличие set блока. [DI] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; } //Количество аргументов должно быть равно 1. [DI] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world; ``` > Агрессивная инъекция (без атрибута `[DI]`) включается вызовом `.AutoInject(true)`.
# Auto Builder аспектов Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для этого есть следующие атрибуты: Атрибуты для инициализации полей с пулами: * `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`; * `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`; * `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`; Атрибут для комбинирования аспектов: * `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`; Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты: * `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`; * `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
# Auto Runner-ы Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto()`. ```c# [BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))] interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess { void Do(); } //Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner, IDoSomethingProcess { public void Do() { foreach (var item in Process) item.Do(); } } //... // Если в пайплайн не был добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner. _pipeline.GetRunnerAuto().Do(); ```
# Пример кода ```c# class VelocitySystemDI : IEcsRun { class Aspect : EcsAspectAuto { [ExcImplicit(typeof(FreezedTag))] [Inc] public EcsPool poses; [Inc] public EcsPool velocities; } [DI] EcsDefaultWorld _world; [DI] TimeService _time; public void Run() { foreach (var e in _world.Where(out Aspect a)) { a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
Тот же код но без AutoInjections ```c# class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject, IEcsInject { class Aspect : EcsAspect { public EcsPool poses; public EcsPool velocities; public Aspect(Builder b) { b.Exclude(); poses = b.Include(); velocities = b.Include(); } } EcsDefaultWorld _world; TimeService _time; public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj; public void Inject(TimeService obj) => _time = obj; public void Run() { foreach (var e in _world.Where(out Aspect a)) { a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
# Не null инъекции Чтобы поле, отмеченное атрибутом `[DI]`, было проинициализировано даже в случае отсутствия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип-заглушку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo`, если инъекция не была выполнена. ```c# [DI(typeof(FooDummy))] Foo foo; ``` > Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа, что и поле, либо производным от него. Расширение также сообщит, если после завершения предварительной инъекции остались непроинициализированные поля с атрибутом `[DI]`.