# [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) - Auto Injections Extension
Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими.
## Оглавление
* [Установка](#Установка)
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде иходников](#В-виде-иходников)
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
* [Фабрикаа субъектов](#Фабрикаа-субъектов)
* [Пример кода](#Пример-кода)
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
# Установка
Сначала убдитесь что в проекте установлен [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
```
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
## Инъекция зависимостей
Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject.
## Фабрикаа субъектов
Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта.
Атрибуты
* `[Inc]` -
* `[Exc]` -
* `[Opt]` -
## Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
class Subject : EcsSubjectDI
{
[IncImplicit(typeof(PlayerTag))]
[Inc] public EcsPool poses;
[Inc] public EcsPool velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
Тот же код но без AutoInjections
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject
{
class Subject : EcsSubject
{
public EcsPool poses;
public EcsPool velocities;
public Subject(Builder b)
{
b.Include();
poses = b.Include();
velocities = b.Include();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
## Не null инъекции
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
Расширение так же сообщит если по заврешению предварительной инъекции, остались непроинициализированные поля с `[EcsInject]`.