# [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) - Auto Injections Extension Данное ресширение призвано скоратить объем кода, упростив инбъекцию зависимостей, делая их автоматическими. ## Оглавление * [Установка](#Установка) * [Unity-модуль](#Unity-модуль) * [В виде иходников](#В-виде-иходников) * [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей) * [Фабрикаа субъектов](#Фабрикаа-субъектов) * [Пример кода](#Пример-кода) * [Не null инъекции](#Не-null-инъекции) # Установка Сначала убдитесь что в проекте установлен [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS). * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git ``` * ### В виде иходников Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников. ## Инъекция зависимостей Аттрибут `[EcsInject]` скрывает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости переданные в метод Inject. ## Фабрикаа субъектов Так же данное расширение упрощает построение субъектов, добавляя 3 сппециальных аттрибута `[Inc]`, `[Exc]`, `[Opt]`. Данные атрибуты аналогичны вызовам мтодов `Include`, `Exclude`, `Optional` в фабрике субъекта. Так же еще существует 2 атрибута для неявного задания ограничения `[IncImplicit]`, `[ExcImplicit]`, эти атрибуты в обход кеширования пула, задают ограничения длясубъекта. Атрибуты * `[Inc]` - * `[Exc]` - * `[Opt]` - ## Пример кода ```csharp class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess { class Subject : EcsSubjectDI { [IncImplicit(typeof(PlayerTag))] [Inc] public EcsPool poses; [Inc] public EcsPool velocities; } [EcsInject] EcsDefaultWorld _world; [EcsInject] TimeService _time; public void Run(EcsPipeline pipeline) { foreach (var e in _world.Where(out Subject s)) { s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
Тот же код но без AutoInjections ```csharp class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject { class Subject : EcsSubject { public EcsPool poses; public EcsPool velocities; public Subject(Builder b) { b.Include(); poses = b.Include(); velocities = b.Include(); } } EcsDefaultWorld _world; TimeService _time; public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj; public void Inject(TimeService obj) => _time = obj; public void Run(EcsPipeline pipeline) { foreach (var e in _world.Where(out Subject s)) { s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
## Не null инъекции Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy` если инъекции небыло. ``` csharp [EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo; ``` Расширение так же сообщит если по заврешению предварительной инъекции, остались непроинициализированные поля с `[EcsInject]`.