# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) |
| :--- | :--- | :--- |
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
* [Установка](#Установка)
* [Зависимости](#Зависимости)
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде исходников](#В-виде-иходников)
* [Интеграция](#Интеграция)
* [Инъекция зависимостей](#Инъекция-зависимостей)
* [Auto Builder субъектов](#Auto-Builder-субъектов)
* [Пример кода](#Пример-кода)
* [Не null инъекции](#Не-null-инъекции)
# Установка
### Зависимости
Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде исходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
### Версионирование
В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject() // Активирует автоинъекции
.BuildAndInit();
```
# Инъекция зависимостей
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
```csharp
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
```
Так же можно делать внедрение через свойство или метод
```csharp
EcsDefaultWorld _world;
//Обязательно наличие set блока.
[EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
//Количество аргментов должно быть равно 1.
[EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```
# Auto Builder субъектов
Так же AutoInjections упрощает построение субъектов. Для начала наследуйте субъект не от `EcsSubject`, а от `EcsSubjectDI`, а далее добавьте специальные атрибуты.
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение субъекта, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение субъекта, аналог метода `Exclude`;
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
Атрибут для комбинирования субъектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует субъект и скомбинирует ограничения субъектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений субъекта. Их можно применить к самому субъекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRunProcess
{
class Subject : EcsSubjectDI
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool poses;
[Inc] public EcsPool velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
Тот же код но без AutoInjections
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRunProcess, IEcsInject, IEcsInject
{
class Subject : EcsSubject
{
public EcsPool poses;
public EcsPool velocities;
public Subject(Builder b)
{
b.Exclude();
poses = b.Include();
velocities = b.Include();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
foreach (var e in _world.Where(out Subject s))
{
s.poses.Write(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
# Не null инъекции
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа.
Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.