Version License Discord QQ

# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) | Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) | | :--- | :--- | :--- | Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически. > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. # Оглавление - [Установка](#установка) - [Интеграция](#интеграция) - [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей) - [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов) - [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы) - [Пример кода](#пример-кода) - [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
# Установка Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md) ## Окружение Обязательные требования: + Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) + Минимальная версия C# 7.3; Опционально: + Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д. Протестированно: + **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0; ## Установка для Unity * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git ``` * ### В виде иходников Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
# Интеграция Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример: ```csharp _pipeline = EcsPipeline.New() .Inject(world) .Inject(_timeService) .Add(new TestSystem()) .Add(new VelocitySystem()) .Add(new ViewSystem()) .AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы .BuildAndInit(); ```
# Инъекция зависимостей Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример: ```csharp [EcsInject] EcsDefaultWorld _world; ``` Так же можно делать внедрение через свойство или метод: ```csharp EcsDefaultWorld _world; //Обязательно наличие set блока. [EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; } //Количество аргументов должно быть равно 1. [EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world; ``` > Поддерживается агрессивная инъекция, инъекция будет произведена без атрибута `[EcsInject]`, для этого нужно вызвать `.AutoInject(true)`.
# Auto Builder аспектов Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для начала наследуйте аспект не от `EcsAspect`, а от `EcsAspectAuto`, а далее добавьте специальные атрибуты. Атрибуты для инициализации полей с пулами: * `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`; * `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`; * `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`; Атрибут для комбинирования аспектов: * `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`; Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты: * `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`; * `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
# Auto Runner-ы Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto()`. ``` c# [BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))] interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess { void Do(); } //Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner, IDoSomethingProcess { public void Do() { foreach (var item in Process) item.Do(); } } //... // Если в пайплайн небыл добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner. _pipeline.GetRunnerAuto().Do(); ```
# Пример кода ```csharp class VelocitySystemDI : IEcsRun { class Aspect : EcsAspectAuto { [ExcImplicit(typeof(FreezedTag))] [Inc] public EcsPool poses; [Inc] public EcsPool velocities; } [EcsInject] EcsDefaultWorld _world; [EcsInject] TimeService _time; public void Run() { foreach (var e in _world.Where(out Aspect a)) { a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```
Тот же код но без AutoInjections ```csharp class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject, IEcsInject { class Aspect : EcsAspect { public EcsPool poses; public EcsPool velocities; public Aspect(Builder b) { b.Exclude(); poses = b.Include(); velocities = b.Include(); } } EcsDefaultWorld _world; TimeService _time; public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj; public void Inject(TimeService obj) => _time = obj; public void Run() { foreach (var e in _world.Where(out Aspect a)) { a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } } ```

# Не null инъекции Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло. ``` csharp [EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo; ``` > Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа. Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.