DragonECS-AutoInjections/README-RU.md
2024-03-11 01:50:41 +08:00

197 lines
9.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<p align="center">
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/assets/99481254/11868b2e-21f7-4f47-8970-03ad6329cf0e">
</p>
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=ff4e85&style=for-the-badge">
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%2300b269&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
</p>
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) |
| :--- | :--- | :--- |
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
- [Установка](#установка)
- [Интеграция](#интеграция)
- [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей)
- [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов)
- [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы)
- [Пример кода](#пример-кода)
- [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
</br>
# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестированно:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
</br>
# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
.BuildAndInit();
```
</br>
# Инъекция зависимостей
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
```csharp
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
```
Так же можно делать внедрение через свойство или метод
```csharp
EcsDefaultWorld _world;
//Обязательно наличие set блока.
[EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
//Количество аргументов должно быть равно 1.
[EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```
</br>
# Auto Builder аспектов
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для начала наследуйте аспект не от `EcsAspect`, а от `EcsAspectAuto`, а далее добавьте специальные атрибуты.
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`;
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
Атрибут для комбинирования аспектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
</br>
# Auto Runner-ы
Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto<T>()`.
``` c#
[BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))]
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
{
void Do();
}
//Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner<IDoSomethingProcess>, IDoSomethingProcess
{
public void Do()
{
foreach (var item in Process) item.Do();
}
}
//...
// Если в пайплайн небыл добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner.
_pipeline.GetRunnerAuto<IDoSomethingProcess>().Do();
```
</br>
# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRun
{
class Aspect : EcsAspectAuto
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;
public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
s.poses.Write(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
<details>
<summary>Тот же код но без AutoInjections</summary>
```csharp
class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
{
class Aspect : EcsAspect
{
public EcsPool<Pose> poses;
public EcsPool<Velocity> velocities;
public Aspect(Builder b)
{
b.Exclude<FreezedTag>();
poses = b.Include<Pose>();
velocities = b.Include<Velocity>();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
s.poses.Write(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
</details>
</br>
# Не null инъекции
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции небыло.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа.
Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.