mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
synced 2025-09-18 05:04:35 +08:00
224 lines
10 KiB
Markdown
224 lines
10 KiB
Markdown
<p align="center">
|
||
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/assets/99481254/11868b2e-21f7-4f47-8970-03ad6329cf0e">
|
||
</p>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
|
||
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=ff4e85&style=for-the-badge">
|
||
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/badge/Discord-JOIN-00b269?logo=discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||
<a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=IbDcH43vhfArb30luGMP1TMXB3GCHzxm&authKey=s%2FJfqvv46PswFq68irnGhkLrMR6y9tf%2FUn2mogYizSOGiS%2BmB%2B8Ar9I%2Fnr%2Bs4oS%2B&noverify=0&group_code=949562781"><img alt="QQ" src="https://img.shields.io/badge/QQ-JOIN-00b269?logo=tencentqq&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||
</p>
|
||
|
||
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||
|
||
<table>
|
||
<tr></tr>
|
||
<tr>
|
||
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr></tr>
|
||
<tr>
|
||
<td nowrap width="100">
|
||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md">
|
||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
|
||
<span>Русский</span>
|
||
</a>
|
||
</td>
|
||
<td nowrap width="100">
|
||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections">
|
||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
|
||
<span>English(WIP)</span>
|
||
</a>
|
||
</td>
|
||
</tr>
|
||
</table>
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.
|
||
|
||
> [!WARNING]
|
||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||
|
||
# Оглавление
|
||
- [Установка](#установка)
|
||
- [Интеграция](#интеграция)
|
||
- [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей)
|
||
- [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов)
|
||
- [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы)
|
||
- [Пример кода](#пример-кода)
|
||
- [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Установка
|
||
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
|
||
## Окружение
|
||
Обязательные требования:
|
||
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||
+ Минимальная версия C# 7.3;
|
||
|
||
Опционально:
|
||
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
|
||
|
||
Протестировано:
|
||
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
|
||
|
||
## Установка для Unity
|
||
* ### Unity-модуль
|
||
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
|
||
```
|
||
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
|
||
```
|
||
* ### В виде исходников
|
||
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Интеграция
|
||
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
|
||
```csharp
|
||
_pipeline = EcsPipeline.New()
|
||
.Inject(world)
|
||
.Inject(_timeService)
|
||
.Add(new TestSystem())
|
||
.Add(new VelocitySystem())
|
||
.Add(new ViewSystem())
|
||
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
|
||
.BuildAndInit();
|
||
```
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Инъекция зависимостей
|
||
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject<T>`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
|
||
```csharp
|
||
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
|
||
```
|
||
Так же можно делать внедрение через свойство или метод:
|
||
```csharp
|
||
EcsDefaultWorld _world;
|
||
|
||
//Обязательно наличие set блока.
|
||
[EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
|
||
|
||
//Количество аргументов должно быть равно 1.
|
||
[EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
|
||
```
|
||
|
||
> Поддерживается агрессивная инъекция, инъекция будет произведена без атрибута `[EcsInject]`, для этого нужно вызвать `.AutoInject(true)`.
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Auto Builder аспектов
|
||
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для начала наследуйте аспект не от `EcsAspect`, а от `EcsAspectAuto`, а далее добавьте специальные атрибуты.
|
||
|
||
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
|
||
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`;
|
||
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`;
|
||
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;
|
||
|
||
Атрибут для комбинирования аспектов:
|
||
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;
|
||
|
||
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
|
||
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
|
||
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Auto Runner-ы
|
||
Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto<T>()`.
|
||
``` c#
|
||
[BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))]
|
||
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
|
||
{
|
||
void Do();
|
||
}
|
||
//Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах
|
||
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner<IDoSomethingProcess>, IDoSomethingProcess
|
||
{
|
||
public void Do()
|
||
{
|
||
foreach (var item in Process) item.Do();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//...
|
||
// Если в пайплайн не был добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner.
|
||
_pipeline.GetRunnerAuto<IDoSomethingProcess>().Do();
|
||
```
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Пример кода
|
||
```csharp
|
||
class VelocitySystemDI : IEcsRun
|
||
{
|
||
class Aspect : EcsAspectAuto
|
||
{
|
||
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
|
||
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
|
||
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||
}
|
||
|
||
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
|
||
[EcsInject] TimeService _time;
|
||
|
||
public void Run()
|
||
{
|
||
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
|
||
{
|
||
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
<details>
|
||
<summary>Тот же код но без AutoInjections</summary>
|
||
|
||
```csharp
|
||
class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
|
||
{
|
||
class Aspect : EcsAspect
|
||
{
|
||
public EcsPool<Pose> poses;
|
||
public EcsPool<Velocity> velocities;
|
||
public Aspect(Builder b)
|
||
{
|
||
b.Exclude<FreezedTag>();
|
||
poses = b.Include<Pose>();
|
||
velocities = b.Include<Velocity>();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
EcsDefaultWorld _world;
|
||
TimeService _time;
|
||
|
||
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
|
||
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
|
||
|
||
public void Run()
|
||
{
|
||
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
|
||
{
|
||
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Не null инъекции
|
||
|
||
Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции не было.
|
||
``` csharp
|
||
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
|
||
```
|
||
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа.
|
||
|
||
Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.
|