DragonECS-AutoInjections/README-RU.md
2026-03-30 10:13:09 +08:00

250 lines
10 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<p align="center">
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/assets/99481254/11868b2e-21f7-4f47-8970-03ad6329cf0e">
</p>
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections?color=ff4e85&style=for-the-badge">
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/badge/Discord-JOIN-00b269?logo=discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
<a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=IbDcH43vhfArb30luGMP1TMXB3GCHzxm&authKey=s%2FJfqvv46PswFq68irnGhkLrMR6y9tf%2FUn2mogYizSOGiS%2BmB%2B8Ar9I%2Fnr%2Bs4oS%2B&noverify=0&group_code=949562781"><img alt="QQ" src="https://img.shields.io/badge/QQ-JOIN-00b269?logo=tencentqq&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
</p>
# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
<table>
<tr></tr>
<tr>
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
</tr>
<tr></tr>
<tr>
<td nowrap width="100">
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections/blob/main/README-RU.md">
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
<span>Русский</span>
</a>
</td>
<td nowrap width="100">
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections">
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
<span>English(WIP)</span>
</a>
</td>
</tr>
</table>
</br>
Расширение автоматизирует внедрение зависимостей, что позволяет сократить объем кода и упростить разработку.
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
- [Установка](#установка)
- [Интеграция](#интеграция)
- [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей)
- [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов)
- [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы)
- [Пример кода](#пример-кода)
- [Не null инъекции](#не-null-инъекции)
</br>
# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/af79284955bf40e9476cdcac79d7b098#file-dcfapixels_versioning-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Поддерживает:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестировано на:
* **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0.
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html):
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
Или ручного добавления этой строчки в `Packages/manifest.json`:
```
"com.dcfa_pixels.dragonecs-auto_injections": "https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git",
```
* ### В виде исходников
Можно так же напрямую скопировать в проект исходники фреймворка.
</br>
# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```c#
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
.BuildAndInit();
```
> [!IMPORTANT]
> Проверьте что в инициализации добавлен вызов `AutoInject()`, иначе ничего не будет работать.
</br>
# Инъекция зависимостей
Атрибут `[DI]` заменяет интерфейс `IEcsInject<T>`, Поля, отмеченные этим атрибутом, автоматически получают зависимости, внедрённые в Pipeline. Пример:
```c#
[DI] EcsDefaultWorld _world;
```
Так же можно делать внедрение через свойство или метод:
```c#
EcsDefaultWorld _world;
//Обязательно наличие set блока.
[DI] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }
//Количество аргументов должно быть равно 1.
[DI] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```
> Агрессивная инъекция (без атрибута `[DI]`) включается вызовом `.AutoInject(true)`.
</br>
# Auto Builder аспектов
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Теперь аспекту Для этого есть следующие атрибуты:
Атрибуты для инициализации полей с пулами:
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Inc<T>()`;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exc<T>()`;
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Opt<T>()`;
Атрибут для комбинирования аспектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine<TOtherAspect>(int)`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;
Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Inc<T>()`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exc<T>()`;
Для инициализации аспекта не обязательно наследоваться от `EcsAspect`, Пример:
```c#
class Aspect
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
```
</br>
# Auto Runner-ы
Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto<T>()`.
```c#
[BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))]
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
{
void Do();
}
//Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner<IDoSomethingProcess>, IDoSomethingProcess
{
public void Do()
{
foreach (var item in Process) item.Do();
}
}
//...
// Если в пайплайн не был добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner.
_pipeline.GetRunnerAuto<IDoSomethingProcess>().Do();
```
</br>
# Пример кода
```c#
class VelocitySystemDI : IEcsRun
{
class Aspect
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool<Pose> poses;
[Inc] public EcsPool<Velocity> velocities;
}
[DI] EcsDefaultWorld _world;
[DI] TimeService _time;
public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
<details>
<summary>Тот же код но без AutoInjections</summary>
```c#
class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject<EcsDefaultWorld>, IEcsInject<TimeService>
{
class Aspect : EcsAspect
{
public EcsPool<Pose> poses;
public EcsPool<Velocity> velocities;
public Aspect(Builder b)
{
b.Exc<FreezedTag>();
poses = b.Ince<Pose>();
velocities = b.Inc<Velocity>();
}
}
EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;
public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;
public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```
</details>
</br>
# Не null инъекции
Чтобы поле, отмеченное атрибутом `[DI]`, было проинициализировано даже в случае отсутствия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип-заглушку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo`, если инъекция не была выполнена.
```c#
[DI(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа, что и поле, либо производным от него.
Расширение также сообщит, если после завершения предварительной инъекции остались непроинициализированные поля с атрибутом `[DI]`.
</br>
# Лицензия
MIT Лицензия: [Открыть](LICENSE.md)