DragonECS-ClassicThreads/README-RU.md

77 lines
4.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2023-06-12 15:00:56 +08:00
<p align="center">
2023-06-12 15:13:20 +08:00
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads/assets/99481254/fe788eb4-dcb5-40a9-b25f-4094753bc021.png">
2023-06-12 15:00:56 +08:00
</p>
2023-06-12 14:36:51 +08:00
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads?color=ff4e85&style=for-the-badge">
<!--<img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%23ff4e85&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ff4e85&style=for-the-badge">-->
</p>
# Классические C# Threads для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads) |
| :--- | :--- | :--- |
Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#.
2024-03-11 00:12:09 +08:00
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
2023-06-12 14:36:51 +08:00
# Оглавление
* [Установка](#Установка)
* [Зависимости](#Зависимости)
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде исходников](#В-виде-иходников)
2023-06-12 14:42:59 +08:00
* [Параллельная итерация группы](#Параллельная-итерация-группы)
2023-06-12 14:36:51 +08:00
2024-03-11 00:12:09 +08:00
</br>
2023-06-12 14:36:51 +08:00
# Установка
2024-03-11 00:12:09 +08:00
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Поддержка NativeAOT
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестированно:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
2023-06-12 14:36:51 +08:00
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
2024-03-11 00:12:09 +08:00
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
2023-06-12 14:36:51 +08:00
2024-03-11 00:12:09 +08:00
</br>
2023-06-12 14:36:51 +08:00
2024-03-11 00:12:09 +08:00
# Параллельная итерация
2023-06-12 14:36:51 +08:00
``` csharp
EcsThreadHandler _handler;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
2024-03-11 00:12:09 +08:00
//Получение Аспекта и сцщностей для итерации.
var group = _world.Where(out Aspect a);
2023-06-12 14:36:51 +08:00
void Handler(ReadOnlySpan<int> entities)
{
foreach (var e in entities)
{
2023-06-12 14:44:06 +08:00
//Вычисления в отедльном потоке.
2024-03-11 00:12:09 +08:00
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
2023-06-12 14:36:51 +08:00
}
}
2024-03-11 00:12:09 +08:00
// Запускает параллельную итерацию по сущностям,
// сущности будут разбита на части с минимальным размером 1000.
2023-06-12 14:36:51 +08:00
group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000);
}
```
> **NOTICE:** Чем меньше минимальный размер части группы при делении, тем больше потоков может быть задействовано, в некоторых ситуациях слишком много потоков может негативно повлиять на производительность.
2023-06-12 15:00:56 +08:00
> **NOTICE:** Внутри обработчика запрещено создавать/удалять сущности, запрещено добавлять/удалять компоненты на сущности. Допускается только модификация данных внутри компонентов.