update readme

This commit is contained in:
Mikhail 2024-03-11 00:12:09 +08:00
parent cda6d13f1e
commit b74366156d
2 changed files with 76 additions and 15 deletions

View File

@ -14,7 +14,9 @@
| :--- | :--- | :--- |
Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#.
> **NOTICE:** Проект в стадии разработки. API может меняться.
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
* [Установка](#Установка)
* [Зависимости](#Зависимости)
@ -22,37 +24,50 @@
* [В виде исходников](#В-виде-иходников)
* [Параллельная итерация группы](#Параллельная-итерация-группы)
</br>
# Установка
### Зависимости
Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS).
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Поддержка NativeAOT
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестированно:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде исходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
### Версионирование
В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
</br>
# Параллельная итерация группы
# Параллельная итерация
``` csharp
EcsThreadHandler _handler;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
//Получение субъекта и группы для итерации.
var group = _world.Where(out Subject s);
//Получение Аспекта и сцщностей для итерации.
var group = _world.Where(out Aspect a);
void Handler(ReadOnlySpan<int> entities)
{
foreach (var e in entities)
{
//Вычисления в отедльном потоке.
s.poses.Get(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
// Запускает параллельную итерацию по группе,
// группа будет рабита на части с минимальным размером 1000.
// Запускает параллельную итерацию по сущностям,
// сущности будут разбита на части с минимальным размером 1000.
group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000);
}
```

View File

@ -17,5 +17,51 @@ Support for processing entities in multiple threads, based on classic C# threads
> **NOTICE:** The project is a work in progress, API may change.
> While the English version of the README is incomplete, you can view the [Russian version](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads/blob/main/README-RU.md).
# Versioning
DragonECS uses this versioning semantics: [Open](https://gist.github.com/DCFApixels/c3b178a308b411f530361d1d56f1f929#versioning)
</br>
# Installation
Versioning semantics - [Open](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Environment
Requirements:
+ Dependency: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Minimum version of C# 7.3;
Optional:
+ Support for NativeAOT
+ Game engines with C#: Unity, Godot, MonoGame, etc.
Tested with:
+ **Unity:** Minimum version 2020.1.0;
</br>
## Unity Installation
* ### Unity Package
The framework can be installed as a Unity package by adding the Git URL [in the PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) or manually adding it to `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads.git
```
* ### Source Code
The framework can also be added to the project as source code.
</br>
# Parallel iteration
``` csharp
EcsThreadHandler _handler;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
var group = _world.Where(out Aspect a);
void Handler(ReadOnlySpan<int> entities)
{
foreach (var e in entities)
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000);
}
```
> **NOTICE:** The smaller the minimum size of the group part when dividing, the more threads can be utilized. In some situations, too many threads can negatively impact performance.
> **NOTICE:** Inside the handler, creating/deleting entities, adding/removing components on entities is prohibited. Only modification of data within components is allowed.