Version License

# Классические C# Threads для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) | Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads) | | :--- | :--- | :--- | Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#. > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. # Оглавление * [Установка](#Установка) * [Зависимости](#Зависимости) * [Unity-модуль](#Unity-модуль) * [В виде исходников](#В-виде-иходников) * [Параллельная итерация группы](#Параллельная-итерация-группы) # Установка ### Зависимости Убедитесь что в проекте установлен фреймворк [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS). * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git ``` * ### В виде исходников Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников. ### Версионирование В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) # Параллельная итерация группы ``` csharp EcsThreadHandler _handler; public void Run(EcsPipeline pipeline) { //Получение субъекта и группы для итерации. var group = _world.Where(out Subject s); void Handler(ReadOnlySpan entities) { foreach (var e in entities) { //Вычисления в отедльном потоке. s.poses.Get(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } // Запускает параллельную итерацию по группе, // группа будет рабита на части с минимальным размером 1000. group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000); } ``` > **NOTICE:** Чем меньше минимальный размер части группы при делении, тем больше потоков может быть задействовано, в некоторых ситуациях слишком много потоков может негативно повлиять на производительность. > **NOTICE:** Внутри обработчика запрещено изменять состояние мира: нельзя создавать/удалять сущности, нельзя добавлять/удалять компоненты на сущности. Допускается только модификация данных внутри существующих компонентов.