Version License Discord QQ

# Классические C# Threads для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
Readme Languages:

Русский

English

Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#. Вдохновленно аналогичным расширением для [LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite-threads). > [!WARNING] > Проект в стадии разработки. API может меняться. # Оглавление * [Установка](#Установка) * [Параллельная итерация группы](#Параллельная-итерация-группы)
# Установка Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md) ## Окружение Обязательные требования: + Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) + Минимальная версия C# 7.3; Опционально: + Поддержка NativeAOT + Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д. Протестировано: + **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0; ## Установка для Unity * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads.git ``` * ### В виде исходников Пакет так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
# Параллельная итерация ``` csharp EcsThreadHandler _handler; public void Run(EcsPipeline pipeline) { //Получение Аспекта и сущностей для итерации. var ee = _world.Where(out Aspect a); void Handler(ReadOnlySpan entities) { foreach (var e in entities) { //Вычисления в отдельном потоке. a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime; } } // Запускает параллельную итерацию по сущностям, // сущности будут разбита на части с минимальным размером 1000. ee.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000); } ``` > Чем меньше минимальный размер части группы при делении, тем больше потоков может быть задействовано, в некоторых ситуациях слишком много потоков может негативно повлиять на производительность. > Внутри обработчика запрещено создавать/удалять сущности, запрещено добавлять/удалять компоненты на сущности. Допускается только модификация данных внутри компонентов.