DragonECS-ClassicThreads/README-RU.md
2024-03-11 00:12:09 +08:00

77 lines
4.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<p align="center">
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads/assets/99481254/fe788eb4-dcb5-40a9-b25f-4094753bc021.png">
</p>
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads?color=ff4e85&style=for-the-badge">
<!--<img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%23ff4e85&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ff4e85&style=for-the-badge">-->
</p>
# Классические C# Threads для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads) |
| :--- | :--- | :--- |
Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#.
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
* [Установка](#Установка)
* [Зависимости](#Зависимости)
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
* [В виде исходников](#В-виде-иходников)
* [Параллельная итерация группы](#Параллельная-итерация-группы)
</br>
# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Поддержка NativeAOT
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестированно:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
</br>
# Параллельная итерация
``` csharp
EcsThreadHandler _handler;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
//Получение Аспекта и сцщностей для итерации.
var group = _world.Where(out Aspect a);
void Handler(ReadOnlySpan<int> entities)
{
foreach (var e in entities)
{
//Вычисления в отедльном потоке.
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
// Запускает параллельную итерацию по сущностям,
// сущности будут разбита на части с минимальным размером 1000.
group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000);
}
```
> **NOTICE:** Чем меньше минимальный размер части группы при делении, тем больше потоков может быть задействовано, в некоторых ситуациях слишком много потоков может негативно повлиять на производительность.
> **NOTICE:** Внутри обработчика запрещено создавать/удалять сущности, запрещено добавлять/удалять компоненты на сущности. Допускается только модификация данных внутри компонентов.