3.9 KiB
Классические C# Threads для DragonECS
Languages: | Русский | English(WIP) |
---|
Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#.
ВАЖНО! Проект в стадии разработки. API может меняться.
Оглавление
Установка
Зависимости
Убедитесь что в проекте установлен фреймворк DragonECS.
-
Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL в PackageManager или ручного добавления в Packages/manifest.json
:
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
-
В виде исходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
Версионирование
В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: Открыть
Параллельная итерация группы
EcsThreadHandler _handler;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
//Получение субъекта и группы для итерации.
var group = _world.Where(out Subject s);
void Handler(ReadOnlySpan<int> entities)
{
foreach (var e in entities)
{
//Вычисления в отедльном потоке.
s.poses.Get(e).position += s.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
// Запускает параллельную итерацию по группе,
// группа будет рабита на части с минимальным размером 1000.
group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000);
}
NOTICE: Чем меньше минимальный размер части группы при делении, тем больше потоков может быть задействовано, в некоторых ситуациях слишком много потоков может негативно повлиять на производительность.
NOTICE: Внутри обработчика запрещено изменять состояние мира: нельзя создавать/удалять сущности, нельзя добавлять/удалять компоненты на сущности. Допускается только модификация данных внутри существующих компонентов.