DragonECS-Graphs/README-RU.md

129 lines
6.3 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2024-11-17 22:11:10 +08:00
<p align="center">
2024-11-18 17:42:52 +08:00
<img width="400" src="https://github.com/user-attachments/assets/4c1aaeea-7283-4980-b447-a3bc7e54aeb7">
2024-11-17 22:11:10 +08:00
</p>
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-Graphs?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-Graphs?color=ff4e85&style=for-the-badge">
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/badge/Discord-JOIN-00b269?logo=discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
<a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=IbDcH43vhfArb30luGMP1TMXB3GCHzxm&authKey=s%2FJfqvv46PswFq68irnGhkLrMR6y9tf%2FUn2mogYizSOGiS%2BmB%2B8Ar9I%2Fnr%2Bs4oS%2B&noverify=0&group_code=949562781"><img alt="QQ" src="https://img.shields.io/badge/QQ-JOIN-00b269?logo=tencentqq&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
</p>
# Графы сущностей для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
2023-06-17 14:14:32 +08:00
2024-11-17 22:11:10 +08:00
<table>
<tr></tr>
<tr>
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
</tr>
<tr></tr>
<tr>
<td nowrap width="100">
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs/blob/main/README-RU.md">
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
<span>Русский</span>
</a>
</td>
<td nowrap width="100">
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs">
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
<span>English(WIP)</span>
</a>
</td>
</tr>
</table>
2024-11-18 17:42:52 +08:00
</br>
2024-11-22 13:46:44 +08:00
Реализация отношений сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
2024-11-18 17:42:52 +08:00
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
- [Установка](#установка)
- [Инициализация](#инициализация)
</br>
# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестировано:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
```
* ### В виде исходников
Пакет так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
</br>
2024-11-22 13:46:44 +08:00
# Граф
2024-11-22 12:14:56 +08:00
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
```c#
// Обычный мир.
_world = new EcsDefaultWorld();
// EcsGraphWorld специальный тип мира для сущностей-связей,
// но может использоваться любой другой тип мира.
_graphWorld = new EcsGraphWorld();
// Создание EntityGraph связывающий эти два мира.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph(_graphWorld);
_pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// Далее миры и граф можно внедрить в системы.
.Inject(_world, _graphWorld, graph)
// ...
.Build()
```
2024-11-22 13:46:44 +08:00
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей.
2024-11-22 12:14:56 +08:00
```c#
_world = new EcsDefaultWorld();
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
```
# Сущность-связь
2024-11-22 13:46:44 +08:00
Как и обычная сущность, но управляется и создается в `EntityGraph` и предназначена для данных об отношении двух сущностей.
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`).
```
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
```
Пример работы с связями:
```c#
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`.
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности.
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
// и false если через EcsWorld.NewEntity().
bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
// Удаляем сущность связь.
_graph.DelRelation(relE);
```
# Запрос