mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
synced 2025-09-17 19:24:36 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
58f570c731
commit
10633f0b49
36
README-RU.md
36
README-RU.md
@ -35,7 +35,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
Реализация связи сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
|
Реализация отношений сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
> [!WARNING]
|
||||||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||||||
@ -70,7 +70,7 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
|
|||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
# Инициализация
|
# Граф
|
||||||
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
|
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
|
||||||
```c#
|
```c#
|
||||||
// Обычный мир.
|
// Обычный мир.
|
||||||
@ -88,7 +88,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
|
|||||||
// ...
|
// ...
|
||||||
.Build()
|
.Build()
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей связей.
|
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей.
|
||||||
```c#
|
```c#
|
||||||
_world = new EcsDefaultWorld();
|
_world = new EcsDefaultWorld();
|
||||||
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
|
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
|
||||||
@ -96,3 +96,33 @@ EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
# Сущность-связь
|
# Сущность-связь
|
||||||
|
|
||||||
|
Как и обычная сущность, но управляется и создается в `EntityGraph` и предназначена для данных об отношении двух сущностей.
|
||||||
|
|
||||||
|
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`).
|
||||||
|
```
|
||||||
|
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Пример работы с связями:
|
||||||
|
```c#
|
||||||
|
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`.
|
||||||
|
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
|
||||||
|
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности.
|
||||||
|
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
|
||||||
|
// и false если через EcsWorld.NewEntity().
|
||||||
|
bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
|
||||||
|
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Удаляем сущность связь.
|
||||||
|
_graph.DelRelation(relE);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
# Запрос
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user