Update README-RU.md

This commit is contained in:
DCFApixels 2024-11-22 23:02:16 +08:00
parent 30728d880e
commit 4d2b7a3646

View File

@ -71,7 +71,7 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
</br> </br>
# Граф # Граф
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`: Ключевой класс в котором хранится информация об отношениях. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
```c# ```c#
// Обычный мир. // Обычный мир.
_world = new EcsDefaultWorld(); _world = new EcsDefaultWorld();
@ -88,7 +88,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
// ... // ...
.Build() .Build()
``` ```
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей. Для обычных сущностей и для сущностей-связей может использовать один общий мир:
```c# ```c#
_world = new EcsDefaultWorld(); _world = new EcsDefaultWorld();
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире. // Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
@ -97,19 +97,19 @@ EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
# Сущность-связь # Сущность-связь
Как и обычная сущность, но управляется и создается в `EntityGraph` и предназначена для данных об отношении двух сущностей. Как и обычная сущность, но регистрируется и создается в `EntityGraph`. Предназначена для данных об отношении двух сущностей.
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`). Начальная и конечная сущность это сущности-узлы(`Node Entity`).
>
> (Start Entity) ── (Relation Entity) ─》(End Entity)
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`).
```
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
```
Пример работы с связями: Пример работы с связями:
```c# ```c#
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`. // Получаем или создаем новую сущность-связь от узлов `startE` к `endE`.
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе. // Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE); var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности. // Кроме создания и удаления, в остальном сущности-связи - это обычные сущности.
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE); ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE) // Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
@ -122,10 +122,137 @@ bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`. // Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE); _graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
// Удаляем сущность связь. // Удаляем сущность-связь.
_graph.DelRelation(relE); _graph.DelRelation(relE);
``` ```
# Запрос Join # Запрос Join
Сопоставляет сущности-связи с привязанными сущностями. Возвращает структуру `SubGraphMap` которая позволяет итерироваться по сопоставленным сущностями-связям. Сопоставляет сущности-связи с привязанными сущностями. Возвращает структуру `SubGraphMap` которая позволяет итерироваться по сопоставленным сущностями-связям.
```c#
// Запросом Where получем сущности-связи, потом запросом Join сопоставляем их с конечными сущностями.
// Аргумент JoinMode.End указывает что сопоставлять нужно с конечными сущностями.
SubGraphMap map = _graph.GraphWorld.Where(out EventAspect relA).Join(JoinMode.End);
// map.Nodes это список конечных сущностей.
foreach (var endE in map.Nodes.Where(out Aspect a))
{
// ...
// Итерация по сопоставленным сущностям-связям.
foreach (var relE in map.GetRelations(endE))
{
// ...
}
}
```
# Пример кода
Ниже приведен пример как бы могли быть реализованы системы нанесения урона взрывом и система применения урона к здоровью. Этот пример поверхностный реализации, но достаточно нагляден и демонстрирует основные функции расширения.
<details>
<summary>Использованные в примере компоненты</summary>
```c#
public struct Explosion : IEcsComponent
{
public float damage;
public float radius;
}
public struct Health : IEcsComponent
{
public float points;
}
public struct Transform : IEcsComponent
{
public Vector3 position;
}
// Компоненты для связей.
public struct DamageEvent : IEcsComponent
{
public float points;
}
public struct KillEvent : IEcsTagComponent { }
```
</details>
```c#
public class SomeExplosionHitSystem : IEcsRun, IEcsInject<EntityGraph>, IEcsInject<SpatialService>
{
class EventAspect : EcsAspect
{
public EcsPool<DamageEvent> damageEvents = Inc;
}
class Aspect : EcsAspect
{
public EcsPool<Transform> transforms = Inc;
public EcsPool<Explosion> explosions = Inc;
}
EntityGraph _graph;
SpatialService _spatial;
public void Run()
{
var relA = _graph.GraphWorld.GetAspect<EventAspect>();
foreach (var e in _graph.World.Where(out Aspect a))
{
ref var transform = ref a.transforms.Get(e);
ref var explosion = ref a.explosions.Get(e);
// Получаем все сущности рядом со взрывом.
// Реализация опущена, можно реализовать на основе Quad Tree, Spatial hashing или при помощи методов физики движка.
EcsSpan targetEs = _spatial.GetEntitiesInRadius(transform.position, explosion.radius);
foreach (var targetE in targetEs)
{
// Получаем сущность-связь от `e` к `targetE`.
var relE = _graph.GetOrNewRelation(e, targetE);
// Создаем событие нанесения урона.
ref var damageEvent = ref relA.damageEvents.TryAddOrGet(relE);
damageEvent.points = explosion.damage;
}
}
}
public void Inject(EntityGraph obj) => _graph = obj;
public void Inject(SpatialService obj) => _spatial = obj;
}
```
```c#
public class SomeApplyDamageSystem : IEcsRun, IEcsInject<EntityGraph>
{
class EventAspect : EcsAspect
{
public EcsPool<DamageEvent> damageEvents = Inc;
public EcsTagPool<KillEvent> killEvents = Opt;
}
class Aspect : EcsAspect
{
public EcsPool<Health> healths = Inc;
}
EntityGraph _graph;
public void Run()
{
// Запрос сущностей с DamageEvent и запрос Join для них.
SubGraphMap map = _graph.GraphWorld.Where(out EventAspect relA).Join(JoinMode.End);
// Фильтруем конечные сущности наа наличие Health и итерируемся по ним.
foreach (var endE in map.Nodes.Where(out Aspect a))
{
ref var health = ref a.healths.Get(endE);
bool isAlive = health.points > 0;
foreach (var relE in map.GetRelations(endE))
{
ref var damage = ref relA.damageEvents.Get(relE);
health.points -= damage.points;
if (isAlive && health.points <= 0)
{
// Добавляем в сущность связь тег сигнализирующий что
// источник урона так же убил сущность.
relA.killEvents.TryAdd(relE);
}
}
}
}
public void Inject(EntityGraph obj) => _graph = obj;
}
```