mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
synced 2025-09-17 11:04:34 +08:00
Merge branch 'main' of github.com:DCFApixels/DragonECS-Graphs
This commit is contained in:
commit
6e8b72a120
59
README-RU.md
59
README-RU.md
@ -35,7 +35,7 @@
|
||||
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
Реализация связи сущностей в виде графа, где дугами выступают связывающие сущности.
|
||||
Реализация отношений сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||||
@ -70,4 +70,59 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
|
||||
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Инициализация
|
||||
# Граф
|
||||
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
|
||||
```c#
|
||||
// Обычный мир.
|
||||
_world = new EcsDefaultWorld();
|
||||
// EcsGraphWorld специальный тип мира для сущностей-связей,
|
||||
// но может использоваться любой другой тип мира.
|
||||
_graphWorld = new EcsGraphWorld();
|
||||
// Создание EntityGraph связывающий эти два мира.
|
||||
EntityGraph graph = _world.CreateGraph(_graphWorld);
|
||||
|
||||
_pipeline = EcsPipeline.New()
|
||||
// ...
|
||||
// Далее миры и граф можно внедрить в системы.
|
||||
.Inject(_world, _graphWorld, graph)
|
||||
// ...
|
||||
.Build()
|
||||
```
|
||||
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей.
|
||||
```c#
|
||||
_world = new EcsDefaultWorld();
|
||||
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
|
||||
EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Сущность-связь
|
||||
|
||||
Как и обычная сущность, но управляется и создается в `EntityGraph` и предназначена для данных об отношении двух сущностей.
|
||||
|
||||
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`).
|
||||
```
|
||||
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
|
||||
```
|
||||
Пример работы с связями:
|
||||
```c#
|
||||
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`.
|
||||
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
|
||||
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
|
||||
|
||||
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности.
|
||||
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
|
||||
|
||||
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
|
||||
// и false если через EcsWorld.NewEntity().
|
||||
bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
|
||||
|
||||
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
|
||||
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
|
||||
|
||||
// Удаляем сущность связь.
|
||||
_graph.DelRelation(relE);
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Запрос
|
||||
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user