4.6 KiB
Графы сущностей для DragonECS
Readme Languages: | ||
Русский |
English(WIP) |
Реализация связи сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
Warning
Проект в стадии разработки. API может меняться.
Оглавление
Установка
Семантика версионирования - Открыть
Окружение
Обязательные требования:
- Зависимость: DragonECS
- Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
- Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестировано:
- Unity: Минимальная версия 2020.1.0;
Установка для Unity
-
Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL в PackageManager или ручного добавления в Packages/manifest.json
:
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
-
В виде исходников
Пакет так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
Инициализация
Для начала нужно создать граф реализованный классом EntityGraph
. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания EntityGraph
:
// Обычный мир.
_world = new EcsDefaultWorld();
// EcsGraphWorld специальный тип мира для сущностей-связей,
// но может использоваться любой другой тип мира.
_graphWorld = new EcsGraphWorld();
// Создание EntityGraph связывающий эти два мира.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph(_graphWorld);
_pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// Далее миры и граф можно внедрить в системы.
.Inject(_world, _graphWorld, graph)
// ...
.Build()
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей связей.
_world = new EcsDefaultWorld();
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph();