6.6 KiB
Графы сущностей для DragonECS
Readme Languages: | ||
Русский |
English(WIP) |
Реализация отношений сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
Warning
Проект в стадии разработки. API может меняться.
Оглавление
Установка
Семантика версионирования - Открыть
Окружение
Обязательные требования:
- Зависимость: DragonECS
- Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
- Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестировано:
- Unity: Минимальная версия 2020.1.0;
Установка для Unity
-
Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL в PackageManager или ручного добавления в Packages/manifest.json
:
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
-
В виде исходников
Пакет так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
Граф
Для начала нужно создать граф реализованный классом EntityGraph
. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания EntityGraph
:
// Обычный мир.
_world = new EcsDefaultWorld();
// EcsGraphWorld специальный тип мира для сущностей-связей,
// но может использоваться любой другой тип мира.
_graphWorld = new EcsGraphWorld();
// Создание EntityGraph связывающий эти два мира.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph(_graphWorld);
_pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// Далее миры и граф можно внедрить в системы.
.Inject(_world, _graphWorld, graph)
// ...
.Build()
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей.
_world = new EcsDefaultWorld();
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
Сущность-связь
Как и обычная сущность, но управляется и создается в EntityGraph
и предназначена для данных об отношении двух сущностей.
Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(
Start Entity
) от нее исходит сущность-связъ(Relation Entity
) к конечной сущности(End Entity
).
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
Пример работы с связями:
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`.
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности.
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
// и false если через EcsWorld.NewEntity().
bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
// Получить начальную и конечную сущность.
(startE, endE) = _graph.GetRelationStartEnd(relE);
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
// Удаляем сущность связь.
_graph.DelRelation(relE);
Запрос Join
Сопоставляет сущности-связи с привязанными сущностями. Возвращает структуру SubGraphMap
которая позволяет итерироваться по сопоставленным сущностями-связям.