mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
synced 2025-09-18 03:34:35 +08:00
131 lines
6.6 KiB
Markdown
131 lines
6.6 KiB
Markdown
<p align="center">
|
||
<img width="400" src="https://github.com/user-attachments/assets/4c1aaeea-7283-4980-b447-a3bc7e54aeb7">
|
||
</p>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-Graphs?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
|
||
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-Graphs?color=ff4e85&style=for-the-badge">
|
||
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/badge/Discord-JOIN-00b269?logo=discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||
<a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=IbDcH43vhfArb30luGMP1TMXB3GCHzxm&authKey=s%2FJfqvv46PswFq68irnGhkLrMR6y9tf%2FUn2mogYizSOGiS%2BmB%2B8Ar9I%2Fnr%2Bs4oS%2B&noverify=0&group_code=949562781"><img alt="QQ" src="https://img.shields.io/badge/QQ-JOIN-00b269?logo=tencentqq&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||
</p>
|
||
|
||
# Графы сущностей для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||
|
||
<table>
|
||
<tr></tr>
|
||
<tr>
|
||
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr></tr>
|
||
<tr>
|
||
<td nowrap width="100">
|
||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs/blob/main/README-RU.md">
|
||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
|
||
<span>Русский</span>
|
||
</a>
|
||
</td>
|
||
<td nowrap width="100">
|
||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs">
|
||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
|
||
<span>English(WIP)</span>
|
||
</a>
|
||
</td>
|
||
</tr>
|
||
</table>
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
Реализация отношений сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
|
||
|
||
> [!WARNING]
|
||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||
|
||
# Оглавление
|
||
- [Установка](#установка)
|
||
- [Инициализация](#инициализация)
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Установка
|
||
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
|
||
## Окружение
|
||
Обязательные требования:
|
||
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||
+ Минимальная версия C# 7.3;
|
||
|
||
Опционально:
|
||
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
|
||
|
||
Протестировано:
|
||
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
|
||
|
||
## Установка для Unity
|
||
* ### Unity-модуль
|
||
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
|
||
```
|
||
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
|
||
```
|
||
* ### В виде исходников
|
||
Пакет так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Граф
|
||
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
|
||
```c#
|
||
// Обычный мир.
|
||
_world = new EcsDefaultWorld();
|
||
// EcsGraphWorld специальный тип мира для сущностей-связей,
|
||
// но может использоваться любой другой тип мира.
|
||
_graphWorld = new EcsGraphWorld();
|
||
// Создание EntityGraph связывающий эти два мира.
|
||
EntityGraph graph = _world.CreateGraph(_graphWorld);
|
||
|
||
_pipeline = EcsPipeline.New()
|
||
// ...
|
||
// Далее миры и граф можно внедрить в системы.
|
||
.Inject(_world, _graphWorld, graph)
|
||
// ...
|
||
.Build()
|
||
```
|
||
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей.
|
||
```c#
|
||
_world = new EcsDefaultWorld();
|
||
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
|
||
EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
|
||
```
|
||
|
||
# Сущность-связь
|
||
|
||
Как и обычная сущность, но управляется и создается в `EntityGraph` и предназначена для данных об отношении двух сущностей.
|
||
|
||
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`).
|
||
```
|
||
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
|
||
```
|
||
Пример работы с связями:
|
||
```c#
|
||
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`.
|
||
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
|
||
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
|
||
|
||
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности.
|
||
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
|
||
|
||
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
|
||
// и false если через EcsWorld.NewEntity().
|
||
bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
|
||
|
||
// Получить начальную и конечную сущность.
|
||
(startE, endE) = _graph.GetRelationStartEnd(relE);
|
||
|
||
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
|
||
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
|
||
|
||
// Удаляем сущность связь.
|
||
_graph.DelRelation(relE);
|
||
```
|
||
|
||
# Запрос Join
|
||
|
||
Сопоставляет сущности-связи с привязанными сущностями. Возвращает структуру `SubGraphMap` которая позволяет итерироваться по сопоставленным сущностями-связям. |