DragonECS-Graphs/README-RU.md
2024-11-22 20:04:59 +08:00

131 lines
6.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<p align="center">
<img width="400" src="https://github.com/user-attachments/assets/4c1aaeea-7283-4980-b447-a3bc7e54aeb7">
</p>
<p align="center">
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-Graphs?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-Graphs?color=ff4e85&style=for-the-badge">
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/badge/Discord-JOIN-00b269?logo=discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
<a href="http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=IbDcH43vhfArb30luGMP1TMXB3GCHzxm&authKey=s%2FJfqvv46PswFq68irnGhkLrMR6y9tf%2FUn2mogYizSOGiS%2BmB%2B8Ar9I%2Fnr%2Bs4oS%2B&noverify=0&group_code=949562781"><img alt="QQ" src="https://img.shields.io/badge/QQ-JOIN-00b269?logo=tencentqq&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
</p>
# Графы сущностей для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
<table>
<tr></tr>
<tr>
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
</tr>
<tr></tr>
<tr>
<td nowrap width="100">
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs/blob/main/README-RU.md">
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
<span>Русский</span>
</a>
</td>
<td nowrap width="100">
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs">
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
<span>English(WIP)</span>
</a>
</td>
</tr>
</table>
</br>
Реализация отношений сущностей в виде графа. Связывающие ребра графа представлены в виде сущностей, что позволяет создавать отношения вида многие ко многим, а с помощью компонентной композиции можно настраивать вид этих отношений.
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
# Оглавление
- [Установка](#установка)
- [Инициализация](#инициализация)
</br>
# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестировано:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Graphs.git
```
* ### В виде исходников
Пакет так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
</br>
# Граф
Для начала нужно создать граф реализованный классом `EntityGraph`. Графу требуется 2 мира: обычный мир и мир для сущностей-связей. Пример создания `EntityGraph`:
```c#
// Обычный мир.
_world = new EcsDefaultWorld();
// EcsGraphWorld специальный тип мира для сущностей-связей,
// но может использоваться любой другой тип мира.
_graphWorld = new EcsGraphWorld();
// Создание EntityGraph связывающий эти два мира.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph(_graphWorld);
_pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// Далее миры и граф можно внедрить в системы.
.Inject(_world, _graphWorld, graph)
// ...
.Build()
```
Можно использовать один мир для обычных сущностей и для сущностей-связей.
```c#
_world = new EcsDefaultWorld();
// Создание EntityGraph завязанный на одном мире.
EntityGraph graph = _world.CreateGraph();
```
# Сущность-связь
Как и обычная сущность, но управляется и создается в `EntityGraph` и предназначена для данных об отношении двух сущностей.
> Отношения имеют направление, поэтому чтобы разделять сущности, далее будет использованы понятия: начальная сущность(`Start Entity`) от нее исходит сущность-связъ(`Relation Entity`) к конечной сущности(`End Entity`).
```
(Start Entity) ─── (Relation Entity) ──► (End Entity)
```
Пример работы с связями:
```c#
// Получаем или создаем новую сущность-связь от сущности `startE` к `endE`.
// Сущность создается в мире _graph.GraphWorld и регистрируется в графе.
var relE = _graph.GetOrNewRelation(startE, endE);
// Кроме создания и удаления, в остальном сущности-свящи - это обычные сущности.
ref var someCmp = ref _somePool.Add(relE);
// Вернет true если была создана через EntityGraph.GetOrNewRelation(startE, endE)
// и false если через EcsWorld.NewEntity().
bool isRelation = _graph.IsRelation(relE);
// Получить начальную и конечную сущность.
(startE, endE) = _graph.GetRelationStartEnd(relE);
// Взять сущность-связь для отношения в обратном направлении, от `endE` к `startE`.
_graph.GetOrNewInverseRelation(relE);
// Удаляем сущность связь.
_graph.DelRelation(relE);
```
# Запрос Join
Сопоставляет сущности-связи с привязанными сущностями. Возвращает структуру `SubGraphMap` которая позволяет итерироваться по сопоставленным сущностями-связям.