diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md
index 7df4961..1d127ad 100644
--- a/README-RU.md
+++ b/README-RU.md
@@ -26,7 +26,9 @@
- [Debug Сервис](#debug-сервис)
- [Визуальная отладка](#визуальная-отладка)
- [Шаблоны](#шаблоны)
-- [Связь с GameObject](#связь-с-gameObject)
+- [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject)
+- [World Provider](#world-provider)
+- [FixedUpdate LateUpdate ](#fixedupdate-lateupdate)
@@ -285,6 +287,8 @@ connect.Disconnect();
+
+
# World Provider
`EcsWorldProvider` - это `ScriptableObject` обертка над `EcsWorld`, предназначенная для пробрасывания экземпляра мира и настройки через инспектор Unity. Для простых случаев достаточно будет использовать синглтон версию провайдера `EcsDefaultWorldSingletonProvider`.
@@ -300,4 +304,33 @@ connect.Disconnect();
-
\ No newline at end of file
+
+
+
+
+# FixedUpdate LateUpdate
+```c#
+using DCFApixels.DragonECS;
+using UnityEngine;
+public class EcsRoot : MonoBehaviour
+{
+ private EcsPipeline _pipeline;
+ //...
+ private void Update()
+ {
+ // Стандартный Run из фреймворка.
+ _pipeline.Run();
+ }
+ private void FixedUpdate()
+ {
+ // Специальный Run для трансляции FixedUpdate.
+ _pipeline.FixedRun();
+ }
+ private void LateUpdate()
+ {
+ // Специальный Run для трансляции LateUpdate.
+ _pipeline.LateRun();
+ }
+ // ...
+}
+```
\ No newline at end of file