diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 78f4371..27b7dcf 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -86,37 +86,37 @@ EcsDebug.Break(); ## Визуальная отладка Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. -

+

-

+
* ### `PipelineMonitor` Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения. -

- -

+
+ +
* ### `PipelineProcessMonitor` Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса. -

+

-

+
* ### `WorldMonitor` Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. -

+

-

+
* ### `EntityMonitor` Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. -

+

-

+
# Шаблоны Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.