diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 9e4943b..78f4371 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -86,27 +86,37 @@ EcsDebug.Break(); ## Визуальная отладка Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. -![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb) +

+ +

* ### `PipelineMonitor` Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения. -![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d) +

+ +

* ### `PipelineProcessMonitor` Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса. -![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c) +

+ +

* ### `WorldMonitor` Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. -![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543) +

+ +

* ### `EntityMonitor` Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. -![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1) +

+ +

# Шаблоны Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.