From 1266ce0dc8cca0b4d17d04f8d0a99f34805f2dce Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 11 Mar 2024 07:04:15 +0800
Subject: [PATCH] Update README-RU.md
---
README-RU.md | 20 +++++++++++++++-----
1 file changed, 15 insertions(+), 5 deletions(-)
diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md
index 9e4943b..78f4371 100644
--- a/README-RU.md
+++ b/README-RU.md
@@ -86,27 +86,37 @@ EcsDebug.Break();
## Визуальная отладка
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
-
+
+
+
* ### `PipelineMonitor`
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
-
+
+
+
* ### `PipelineProcessMonitor`
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
-
+
+
+
* ### `WorldMonitor`
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
-
+
+
+
* ### `EntityMonitor`
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
-
+
+
+
# Шаблоны
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.