Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2024-03-11 07:04:15 +08:00
parent ca6bc7c956
commit 1266ce0dc8

View File

@ -86,27 +86,37 @@ EcsDebug.Break();
## Визуальная отладка ## Визуальная отладка
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb) <p align="center" style="background-color: #2b2b2b80;">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb">
</p>
* ### `PipelineMonitor` * ### `PipelineMonitor`
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения. Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d) <p align="center" style="background-color: #2b2b2b80;">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d">
</p>
* ### `PipelineProcessMonitor` * ### `PipelineProcessMonitor`
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса. Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c) <p align="center" style="background-color: #2b2b2b80;">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c">
</p>
* ### `WorldMonitor` * ### `WorldMonitor`
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543) <p align="center" style="background-color: #2b2b2b80;">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543">
</p>
* ### `EntityMonitor` * ### `EntityMonitor`
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1) <p align="center" style="background-color: #2b2b2b80;">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1">
</p>
# Шаблоны # Шаблоны
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`. Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.