Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2024-05-17 11:29:25 +08:00 committed by GitHub
parent dde7d2ec54
commit 27534668f8
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

View File

@ -191,14 +191,13 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate);
-----
## Шаблон компонента
Чтобы компонент попал в меню `Add Component` нужно реализовать шаблон компонента. Шаблоны компонента это классы реализующие `IComponentTemplate`.
Чтобы компонент попал в меню `Add Component` нужно реализовать шаблон компонента. Шаблоны компонента это типы реализующие `IComponentTemplate`.
* Упрощенная реализация:
```c#
// Обязательно добавить [Serializable] к компоненту и к шаблону
// Обязательно добавить [Serializable] к ттипу компонента
[Serializable]
struct SomeComponent : IEcsComponent { /*...*/ }
[Serializable]
class SomeComponentTemplate : ComponentTemplate<SomeComponent> { }
```
@ -206,7 +205,6 @@ class SomeComponentTemplate : ComponentTemplate<SomeComponent> { }
```c#
[Serializable]
struct SomeTagComponent : IEcsTagComponent { /*...*/ }
[Serializable]
class SomeTagComponentTemplate : TagComponentTemplate<SomeComponent> { }
```
@ -214,7 +212,6 @@ class SomeTagComponentTemplate : TagComponentTemplate<SomeComponent> { }
```c#
[Serializable]
struct SomeComponent : IEcsComponent { /*...*/ }
[Serializable]
class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
{
[SerializeField]
@ -231,12 +228,15 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
}
```
Чтобы компонент можно было добавить в шаблон, нужно реализовать шаблон компонента.
В раскрывающемся при нажатии `Add Component` меню выбора компонента поддердивается иерархическое группирование. Производится группирование на основе мета-атрибута `[MetaGroup]`.
Компоненты в инспектрре по умолчанию отображаются окрашенными в случайный цвет сгенерированный на основе имени компонента, выбрать другой режим окраски можно в настройках фреймворка. Задать конкретный цвет можно при помощи мета-атрибута `[MetaColor]`.
Если у компонента есть мета-атрибут `[MetaDescription]`, то рядом с крестиком удаления компонента будет иконка подсказки, при наведении курсора отобразится в виде подсказки информация из `[MetaDescription]`.
</br>
# Связь с GameObject
Связываются сущности и GameObject-ы с помощью коннектов. Коннекты со стороны GameObject - `EcsEntityConnect`, со стороны сущности - `GameObjectConnect`. `EcsEntityConnect` - ключевой коннект, `GameObjectConnect` - создается/удаляется автоматически.
Связываются сущности и GameObject-ы с помощью коннектов. Коннекты со стороны GameObject - `EcsEntityConnect`, со стороны сущности - `GameObjectConnect`. `EcsEntityConnect` - управляющий коннект, `GameObjectConnect` - создается/удаляется автоматически.
```c#
EcsEntityConnect connect = /*...*/;
entlong entity = _world.NewEntityLong();