mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-17 17:34:34 +08:00
update readme
This commit is contained in:
parent
40481cdf09
commit
4930c3d165
43
README-RU.md
43
README-RU.md
@ -11,14 +11,35 @@
|
||||
|
||||
# Интеграция с Unity для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||||
|
||||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity) |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
<table>
|
||||
<tr></tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr></tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td nowrap width="100">
|
||||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md">
|
||||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
|
||||
<span>Русский</span>
|
||||
</a>
|
||||
</td>
|
||||
<td nowrap width="100">
|
||||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity">
|
||||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
|
||||
<span>English(WIP)</span>
|
||||
</a>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
Расширение добавит набор инструментов для отладки и связи с движком Unity.
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||||
> Readme еще не завершен
|
||||
> Readme еще не завершен, если есть не ясные моменты, вопросы можно задать тут [Обратная связь](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md#%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C)
|
||||
|
||||
# Оглавление
|
||||
- [Установка](#установка)
|
||||
@ -137,25 +158,25 @@ EcsDebug.Break();
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Шаблоны
|
||||
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.
|
||||
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовывать интерфейс `ITemplateNode`.
|
||||
```c#
|
||||
ITemplateNode someSamplate = /*...*/;
|
||||
ITemplateNode someTemplate = /*...*/;
|
||||
//...
|
||||
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
|
||||
{
|
||||
// Применение шаблона сущности.
|
||||
someSamplate.Apply(e, _world.id);
|
||||
someTemplate.Apply(e, _world.id);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
```c#
|
||||
// Применение шаблона сразу при создании сущности.
|
||||
int e = _world.NewEntity(someSamplate);
|
||||
int e = _world.NewEntity(someTemplate);
|
||||
```
|
||||
По умолчанию расширение содержит 2 вида шаблонов: `ScriptableEntityTemplate`, `MonoEntityTemplate`.
|
||||
|
||||
## ScriptableEntityTemplate
|
||||
Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`.
|
||||
Дейсвия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет:
|
||||
Действия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет:
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Создать ассет: Asset > Create > DragonECS > ScriptableEntityTemplate.</summary>
|
||||
@ -252,9 +273,9 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
### Применение шаблонов компонентов вне стандартных шаблонов сущностей
|
||||
При необходимости создания кастомного шаблона, шаблоны компонентов поддерживают отображение вне стандартных `MonoEntityTemplate` и `ScriptableEntityTemplate`.
|
||||
При необходимости создания пользовательского шаблона, шаблоны компонентов поддерживают отображение вне стандартных `MonoEntityTemplate` и `ScriptableEntityTemplate`.
|
||||
```c#
|
||||
// ComponentTemplateReference добавляет кнопку выбора доступной реализации IComponentTempalte
|
||||
// ComponentTemplateReference добавляет кнопку выбора доступной реализации IComponentTemplate
|
||||
// и отображает шаблон компонента аналогично компонентам в MonoEntityTemplate или ScriptableEntityTemplate.
|
||||
[SerializeReference, ComponentTemplateReference]
|
||||
private IComponentTempalte _someComponent1;
|
||||
@ -439,4 +460,4 @@ public class EcsRoot : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
# FAQ
|
||||
## Не могу повесить EcsEntityConncet или другие компоненты
|
||||
Такое может происходить после обновления пакета, решается либо через `Assets -> Reimport All` или перезапуск окна Unity с удалением папки `*project name*/Library`.
|
||||
Такое иногда может происходить после обновления пакета, решается либо через `Assets -> Reimport All` или перезапуск окна Unity с удалением папки `*project name*/Library`.
|
||||
|
25
README.md
25
README.md
@ -11,8 +11,29 @@
|
||||
|
||||
# Integration with Unity for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||||
|
||||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity) |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
<table>
|
||||
<tr></tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr></tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td nowrap width="100">
|
||||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md">
|
||||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/7bc29394-46d6-44a3-bace-0a3bae65d755"></br>
|
||||
<span>Русский</span>
|
||||
</a>
|
||||
</td>
|
||||
<td nowrap width="100">
|
||||
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity">
|
||||
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
|
||||
<span>English(WIP)</span>
|
||||
</a>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
The extension will add a set of tools for debugging and communicating with the Unity engine.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user