mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 01:54:35 +08:00
update readme
This commit is contained in:
parent
40481cdf09
commit
4930c3d165
43
README-RU.md
43
README-RU.md
@ -11,14 +11,35 @@
|
|||||||
|
|
||||||
# Интеграция с Unity для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
# Интеграция с Unity для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||||||
|
|
||||||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity) |
|
<table>
|
||||||
| :--- | :--- | :--- |
|
<tr></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td nowrap width="100">
|
||||||
|
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md">
|
||||||
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
|
||||||
|
<span>Русский</span>
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td nowrap width="100">
|
||||||
|
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity">
|
||||||
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/30528cb5-f38e-49f0-b23e-d001844ae930"></br>
|
||||||
|
<span>English(WIP)</span>
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
Расширение добавит набор инструментов для отладки и связи с движком Unity.
|
Расширение добавит набор инструментов для отладки и связи с движком Unity.
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
> [!WARNING]
|
||||||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||||||
> Readme еще не завершен
|
> Readme еще не завершен, если есть не ясные моменты, вопросы можно задать тут [Обратная связь](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md#%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C)
|
||||||
|
|
||||||
# Оглавление
|
# Оглавление
|
||||||
- [Установка](#установка)
|
- [Установка](#установка)
|
||||||
@ -137,25 +158,25 @@ EcsDebug.Break();
|
|||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
# Шаблоны
|
# Шаблоны
|
||||||
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.
|
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовывать интерфейс `ITemplateNode`.
|
||||||
```c#
|
```c#
|
||||||
ITemplateNode someSamplate = /*...*/;
|
ITemplateNode someTemplate = /*...*/;
|
||||||
//...
|
//...
|
||||||
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
|
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Применение шаблона сущности.
|
// Применение шаблона сущности.
|
||||||
someSamplate.Apply(e, _world.id);
|
someTemplate.Apply(e, _world.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
```c#
|
```c#
|
||||||
// Применение шаблона сразу при создании сущности.
|
// Применение шаблона сразу при создании сущности.
|
||||||
int e = _world.NewEntity(someSamplate);
|
int e = _world.NewEntity(someTemplate);
|
||||||
```
|
```
|
||||||
По умолчанию расширение содержит 2 вида шаблонов: `ScriptableEntityTemplate`, `MonoEntityTemplate`.
|
По умолчанию расширение содержит 2 вида шаблонов: `ScriptableEntityTemplate`, `MonoEntityTemplate`.
|
||||||
|
|
||||||
## ScriptableEntityTemplate
|
## ScriptableEntityTemplate
|
||||||
Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`.
|
Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`.
|
||||||
Дейсвия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет:
|
Действия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет:
|
||||||
|
|
||||||
<details>
|
<details>
|
||||||
<summary>Создать ассет: Asset > Create > DragonECS > ScriptableEntityTemplate.</summary>
|
<summary>Создать ассет: Asset > Create > DragonECS > ScriptableEntityTemplate.</summary>
|
||||||
@ -252,9 +273,9 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
|
|||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
### Применение шаблонов компонентов вне стандартных шаблонов сущностей
|
### Применение шаблонов компонентов вне стандартных шаблонов сущностей
|
||||||
При необходимости создания кастомного шаблона, шаблоны компонентов поддерживают отображение вне стандартных `MonoEntityTemplate` и `ScriptableEntityTemplate`.
|
При необходимости создания пользовательского шаблона, шаблоны компонентов поддерживают отображение вне стандартных `MonoEntityTemplate` и `ScriptableEntityTemplate`.
|
||||||
```c#
|
```c#
|
||||||
// ComponentTemplateReference добавляет кнопку выбора доступной реализации IComponentTempalte
|
// ComponentTemplateReference добавляет кнопку выбора доступной реализации IComponentTemplate
|
||||||
// и отображает шаблон компонента аналогично компонентам в MonoEntityTemplate или ScriptableEntityTemplate.
|
// и отображает шаблон компонента аналогично компонентам в MonoEntityTemplate или ScriptableEntityTemplate.
|
||||||
[SerializeReference, ComponentTemplateReference]
|
[SerializeReference, ComponentTemplateReference]
|
||||||
private IComponentTempalte _someComponent1;
|
private IComponentTempalte _someComponent1;
|
||||||
@ -439,4 +460,4 @@ public class EcsRoot : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
# FAQ
|
# FAQ
|
||||||
## Не могу повесить EcsEntityConncet или другие компоненты
|
## Не могу повесить EcsEntityConncet или другие компоненты
|
||||||
Такое может происходить после обновления пакета, решается либо через `Assets -> Reimport All` или перезапуск окна Unity с удалением папки `*project name*/Library`.
|
Такое иногда может происходить после обновления пакета, решается либо через `Assets -> Reimport All` или перезапуск окна Unity с удалением папки `*project name*/Library`.
|
||||||
|
25
README.md
25
README.md
@ -11,8 +11,29 @@
|
|||||||
|
|
||||||
# Integration with Unity for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
# Integration with Unity for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||||||
|
|
||||||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity) |
|
<table>
|
||||||
| :--- | :--- | :--- |
|
<tr></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td colspan="3">Readme Languages:</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr></tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td nowrap width="100">
|
||||||
|
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md">
|
||||||
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/7bc29394-46d6-44a3-bace-0a3bae65d755"></br>
|
||||||
|
<span>Русский</span>
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td nowrap width="100">
|
||||||
|
<a href="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity">
|
||||||
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3c699094-f8e6-471d-a7c1-6d2e9530e721"></br>
|
||||||
|
<span>English(WIP)</span>
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
The extension will add a set of tools for debugging and communicating with the Unity engine.
|
The extension will add a set of tools for debugging and communicating with the Unity engine.
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user