mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 01:54:35 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
3fb93c3b95
commit
5377ee3249
16
README-RU.md
16
README-RU.md
@ -84,17 +84,33 @@ someMarker.End();
|
||||
EcsDebug.Break();
|
||||
```
|
||||
## Визуальная отладка
|
||||
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Расширение содержит 4 объекта-монитора:
|
||||
* `PipelineMonitor` - показывает состояние `EcsPipeline`.
|
||||
* `PipelineProcessMonitor` - отображает в виде матрицы процессы и сситемы.
|
||||
* `WorldMonitor` - показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
|
||||
* `EntityMonitor` - показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор, все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Pipeline
|
||||
Пример `PipelineMonitor`:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Пример `PipelineProcessMonitor`:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### World
|
||||
|
||||
Пример `WorldMonitor`:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Entity
|
||||
|
||||
Пример `EntityMonitor`:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
# Шаблоны
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user