diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 92133bf..aa922ef 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -84,17 +84,33 @@ someMarker.End(); EcsDebug.Break(); ``` ## Визуальная отладка +Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Расширение содержит 4 объекта-монитора: +* `PipelineMonitor` - показывает состояние `EcsPipeline`. +* `PipelineProcessMonitor` - отображает в виде матрицы процессы и сситемы. +* `WorldMonitor` - показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. +* `EntityMonitor` - показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор, все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/2d3c842f-c0c9-44f7-b35b-4f879a08f267) ### Pipeline +Пример `PipelineMonitor`: + ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d) + +Пример `PipelineProcessMonitor`: + ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c) ### World + +Пример `WorldMonitor`: + ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543) ### Entity + +Пример `EntityMonitor`: + ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1) # Шаблоны