Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2024-03-11 06:46:06 +08:00
parent 3fb93c3b95
commit 5377ee3249

View File

@ -84,17 +84,33 @@ someMarker.End();
EcsDebug.Break();
```
## Визуальная отладка
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Расширение содержит 4 объекта-монитора:
* `PipelineMonitor` - показывает состояние `EcsPipeline`.
* `PipelineProcessMonitor` - отображает в виде матрицы процессы и сситемы.
* `WorldMonitor` - показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
* `EntityMonitor` - показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор, все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/2d3c842f-c0c9-44f7-b35b-4f879a08f267)
### Pipeline
Пример `PipelineMonitor`:
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d)
Пример `PipelineProcessMonitor`:
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c)
### World
Пример `WorldMonitor`:
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543)
### Entity
Пример `EntityMonitor`:
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1)
# Шаблоны