diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 27b7dcf..a24188e 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -86,37 +86,49 @@ EcsDebug.Break(); ## Визуальная отладка Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. -
+

-

+

+ +----- * ### `PipelineMonitor` Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения. -
+

-

+

+ +----- * ### `PipelineProcessMonitor` Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса. -
+

-

+

+ +----- * ### `WorldMonitor` Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. -
+

-

+

+ +----- * ### `EntityMonitor` Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. -
+

-

+

+ +----- + +
# Шаблоны Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`. @@ -144,6 +156,8 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate); ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/26379ee5-cadd-4838-a3b6-5b46771012c1) +----- + ## MonoEntityTemplate Крепится к GameObject. Наследуется от `MonoBehaviour`.
Дейсвия чтобы добавить `MonoEntityTemplate` на GameObject: @@ -154,5 +168,9 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate); ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd) +----- + +
+ # Связь с GameObject