From 745d88d284ea35495111f9738a236470dc63bb2f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 11 Mar 2024 07:38:29 +0800
Subject: [PATCH] Update README-RU.md
---
README-RU.md | 38 ++++++++++++++++++++++++++++----------
1 file changed, 28 insertions(+), 10 deletions(-)
diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md
index 27b7dcf..a24188e 100644
--- a/README-RU.md
+++ b/README-RU.md
@@ -86,37 +86,49 @@ EcsDebug.Break();
## Визуальная отладка
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
-
+
-
+
+
+-----
* ### `PipelineMonitor`
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
-
+
-
+
+
+-----
* ### `PipelineProcessMonitor`
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
-
+
-
+
+
+-----
* ### `WorldMonitor`
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
-
+
-
+
+
+-----
* ### `EntityMonitor`
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
-
+
-
+
+
+-----
+
+
# Шаблоны
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.
@@ -144,6 +156,8 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate);

+-----
+
## MonoEntityTemplate
Крепится к GameObject. Наследуется от `MonoBehaviour`.
Дейсвия чтобы добавить `MonoEntityTemplate` на GameObject:
@@ -154,5 +168,9 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate);

+-----
+
+
+
# Связь с GameObject