mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 18:14:35 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
10aca7d482
commit
745d88d284
38
README-RU.md
38
README-RU.md
@ -86,37 +86,49 @@ EcsDebug.Break();
|
|||||||
## Визуальная отладка
|
## Визуальная отладка
|
||||||
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
|
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
|
||||||
|
|
||||||
<div align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb">
|
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb">
|
||||||
</div>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
* ### `PipelineMonitor`
|
* ### `PipelineMonitor`
|
||||||
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
|
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
|
||||||
|
|
||||||
<div align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img width="270px" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d">
|
<img width="270px" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d">
|
||||||
</div>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
* ### `PipelineProcessMonitor`
|
* ### `PipelineProcessMonitor`
|
||||||
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
|
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
|
||||||
|
|
||||||
<div align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c">
|
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c">
|
||||||
</div>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
* ### `WorldMonitor`
|
* ### `WorldMonitor`
|
||||||
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
|
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
|
||||||
|
|
||||||
<div align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543">
|
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543">
|
||||||
</div>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
* ### `EntityMonitor`
|
* ### `EntityMonitor`
|
||||||
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
|
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
|
||||||
|
|
||||||
<div align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1">
|
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1">
|
||||||
</div>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
# Шаблоны
|
# Шаблоны
|
||||||
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.
|
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.
|
||||||
@ -144,6 +156,8 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate);
|
|||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
## MonoEntityTemplate
|
## MonoEntityTemplate
|
||||||
Крепится к GameObject. Наследуется от `MonoBehaviour`. </br>
|
Крепится к GameObject. Наследуется от `MonoBehaviour`. </br>
|
||||||
Дейсвия чтобы добавить `MonoEntityTemplate` на GameObject:
|
Дейсвия чтобы добавить `MonoEntityTemplate` на GameObject:
|
||||||
@ -154,5 +168,9 @@ int e = _world.NewEntity(someSamplate);
|
|||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
|
-----
|
||||||
|
|
||||||
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
# Связь с GameObject
|
# Связь с GameObject
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user