diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 4c3bfde..f6c1601 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -420,14 +420,14 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`. Действия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет: `Asset > Create > DragonECS > ScriptablePipelineTemplate`.

- +

## MonoPipelineTemplate Крепится к `GameObject`. Наследуется от `MonoBehaviour`. Повесить компонент: `Add Component > DragonECS > MonoPipelineTemplate`.

- +


@@ -436,9 +436,10 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider Упрощенная реализация Ecs Root для юнити, собирает пайплайн из шаблонов пайплайна. Наследуется от `MonoBehaviour`. Чтобы повесить GameObject: `Add Component > DragonECS > EcsRootUnity`.

- +

+
@@ -493,7 +494,7 @@ public class EcsRoot : MonoBehaviour Расширение активно задействует `[SerializeReference]`, у которого есть известная проблема с потерей типов при переименовании. Чтобы упростить восстановление потерянных типов имеется специальный инструмент `Reference Repairer`. Он может собирать все ассеты с потерянными типами, после предоставляет окно для указания новых имен потерянны типов. Далее проведет восстановление потерянных типов в собранных ассетах. Открыть окно инструмента: `Tools > DragonECS > Reference Repairer`. > Если потерянные типы были с атрибутом `[MetaID(id)]` то инструмент автоматически определит новое имя типа.

- +