mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 01:54:35 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
f9f51302f3
commit
792e294458
@ -420,14 +420,14 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider<EcsMyWorld>
|
|||||||
Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`. Действия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет: `Asset > Create > DragonECS > ScriptablePipelineTemplate`.
|
Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`. Действия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет: `Asset > Create > DragonECS > ScriptablePipelineTemplate`.
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/26379ee5-cadd-4838-a3b6-5b46771012c1">
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/c61c483d-3f2f-4356-bf9d-62633fc06fce">
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
## MonoPipelineTemplate
|
## MonoPipelineTemplate
|
||||||
Крепится к `GameObject`. Наследуется от `MonoBehaviour`. Повесить компонент: `Add Component > DragonECS > MonoPipelineTemplate`.
|
Крепится к `GameObject`. Наследуется от `MonoBehaviour`. Повесить компонент: `Add Component > DragonECS > MonoPipelineTemplate`.
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd">
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/4ba4d594-e031-4588-bd36-3273611db820">
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
@ -436,9 +436,10 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider<EcsMyWorld>
|
|||||||
Упрощенная реализация Ecs Root для юнити, собирает пайплайн из шаблонов пайплайна. Наследуется от `MonoBehaviour`. Чтобы повесить GameObject: `Add Component > DragonECS > EcsRootUnity`.
|
Упрощенная реализация Ecs Root для юнити, собирает пайплайн из шаблонов пайплайна. Наследуется от `MonoBehaviour`. Чтобы повесить GameObject: `Add Component > DragonECS > EcsRootUnity`.
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd">
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/3ff42747-0366-4db8-8015-9ea254d72feb">
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -493,7 +494,7 @@ public class EcsRoot : MonoBehaviour
|
|||||||
Расширение активно задействует `[SerializeReference]`, у которого есть известная проблема с потерей типов при переименовании. Чтобы упростить восстановление потерянных типов имеется специальный инструмент `Reference Repairer`. Он может собирать все ассеты с потерянными типами, после предоставляет окно для указания новых имен потерянны типов. Далее проведет восстановление потерянных типов в собранных ассетах. Открыть окно инструмента: `Tools > DragonECS > Reference Repairer`.
|
Расширение активно задействует `[SerializeReference]`, у которого есть известная проблема с потерей типов при переименовании. Чтобы упростить восстановление потерянных типов имеется специальный инструмент `Reference Repairer`. Он может собирать все ассеты с потерянными типами, после предоставляет окно для указания новых имен потерянны типов. Далее проведет восстановление потерянных типов в собранных ассетах. Открыть окно инструмента: `Tools > DragonECS > Reference Repairer`.
|
||||||
> Если потерянные типы были с атрибутом `[MetaID(id)]` то инструмент автоматически определит новое имя типа.
|
> Если потерянные типы были с атрибутом `[MetaID(id)]` то инструмент автоматически определит новое имя типа.
|
||||||
<p align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c794be8d-6884-4415-b24a-0a1a28f577a6">
|
<img src="https://github.com/user-attachments/assets/ffb2b78a-db43-445d-a371-6358250b8cee">
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user