From 9c268a5aa7f6e175c24d20e73ae9b84b8129d2b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Sat, 19 Oct 2024 19:59:04 +0800 Subject: [PATCH] Update README-RU.md --- README-RU.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index f6c1601..e07a823 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -420,14 +420,14 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider Хранится как отдельный ассет. Наследуется от `ScriptableObject`. Действия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет: `Asset > Create > DragonECS > ScriptablePipelineTemplate`.

- +

## MonoPipelineTemplate Крепится к `GameObject`. Наследуется от `MonoBehaviour`. Повесить компонент: `Add Component > DragonECS > MonoPipelineTemplate`.

- +


@@ -436,7 +436,7 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider Упрощенная реализация Ecs Root для юнити, собирает пайплайн из шаблонов пайплайна. Наследуется от `MonoBehaviour`. Чтобы повесить GameObject: `Add Component > DragonECS > EcsRootUnity`.

- +

@@ -494,7 +494,7 @@ public class EcsRoot : MonoBehaviour Расширение активно задействует `[SerializeReference]`, у которого есть известная проблема с потерей типов при переименовании. Чтобы упростить восстановление потерянных типов имеется специальный инструмент `Reference Repairer`. Он может собирать все ассеты с потерянными типами, после предоставляет окно для указания новых имен потерянны типов. Далее проведет восстановление потерянных типов в собранных ассетах. Открыть окно инструмента: `Tools > DragonECS > Reference Repairer`. > Если потерянные типы были с атрибутом `[MetaID(id)]` то инструмент автоматически определит новое имя типа.

- +